1. 事前準備
在本程式碼研究室中,您將瞭解 Firebase 的一些基本概念,以便為 Android 和 iOS 建立 Flutter 行動應用程式。
事前準備
- 熟悉 Flutter
- Flutter SDK
- 您選擇的文字編輯器
課程內容
- 瞭解如何使用 Flutter 在 Android、iOS、網頁和 macOS 上建構活動回覆和留言簿聊天應用程式。
- 如何使用 Firebase 驗證功能驗證使用者,並透過 Firestore 同步處理資料。
事前準備
下列任一裝置:
- 已連線至電腦並設為開發人員模式的實體 Android 或 iOS 裝置。
- iOS 模擬器 (需要 Xcode 工具)。
- Android 模擬器 (需在 Android Studio 中設定)。
此外,您還需要:
- 你選擇的瀏覽器,例如 Google Chrome。
- 您選擇的 IDE 或文字編輯器,並已設定 Dart 和 Flutter 外掛程式,例如 Android Studio 或 Visual Studio Code。
- 最新
stable
版的 Flutter,或beta
(如果您喜歡使用最新技術)。 - 用於建立及管理 Firebase 專案的 Google 帳戶。
Firebase
CLI 已登入您的 Google 帳戶。
2. 取得程式碼範例
從 GitHub 下載專案的初始版本:
- 在指令列中,複製
flutter-codelabs
目錄中的 GitHub 存放區:
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs
flutter-codelabs
目錄包含一系列程式碼研究室的程式碼。本程式碼研究室的程式碼位於 flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter
目錄中。這個目錄包含一系列快照,顯示專案在每個步驟結束時的樣貌。舉例來說,你目前在第二個步驟。
- 找出第二個步驟的相符檔案:
cd flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02
如要快轉或查看某個步驟完成後的樣子,請在以該步驟命名的目錄中尋找。
匯入範例應用程式
- 在想用的 IDE 中開啟或匯入
flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02
目錄。這個目錄包含程式碼研究室的範例程式碼,也就是尚未運作的 Flutter 聚會應用程式。
找出需要處理的檔案
這個應用程式的程式碼分布在多個目錄中。這種功能劃分方式可將程式碼依功能分組,因此能簡化工作。
- 找出下列檔案:
lib/main.dart
:這個檔案包含主要進入點和應用程式小工具。lib/home_page.dart
:這個檔案包含首頁小工具。lib/src/widgets.dart
:這個檔案包含一些小工具,有助於標準化應用程式的樣式。這些小工具會組成入門應用程式的畫面。lib/src/authentication.dart
:這個檔案包含 Authentication 的部分實作項目,以及一組小工具,可為 Firebase 電子郵件驗證建立使用者登入體驗。這些驗證流程的小工具尚未在入門應用程式中使用,但您很快就會新增這些小工具。
視需要新增其他檔案,建構應用程式的其餘部分。
查看 lib/main.dart
檔案
這個應用程式會利用 google_fonts
套件,將 Roboto 設為應用程式的預設字型。您可以瀏覽 fonts.google.com,並在應用程式的不同部分使用您找到的字型。
您可以使用 lib/src/widgets.dart
檔案中的輔助小工具,形式為 Header
、Paragraph
和 IconAndDetail
。這些小工具可消除重複的程式碼,減少 HomePage
中所述網頁版面配置的雜亂。這也有助於維持一致的外觀和風格。
以下是應用程式在 Android、iOS、網頁和 macOS 上的外觀:
3. 建立及設定 Firebase 專案
向賓客顯示活動資訊很實用,但對其他人來說,單獨顯示活動資訊就沒什麼用處。您需要在應用程式中加入一些動態功能。如要這麼做,請將 Firebase 連結至應用程式。如要開始使用 Firebase,請建立及設定 Firebase 專案。
建立 Firebase 專案
- 使用 Google 帳戶登入 Firebase 控制台。
- 按一下按鈕建立新專案,然後輸入專案名稱 (例如
Firebase-Flutter-Codelab
)。
- 按一下「繼續」。
- 如果系統提示,請詳閱並接受 Firebase 條款,然後按一下「繼續」。
- (選用) 在 Firebase 控制台中啟用 AI 輔助功能 (稱為「Gemini in Firebase」)。
- 本程式碼研究室不需要 Google Analytics,因此請關閉 Google Analytics 選項。
- 按一下「建立專案」,等待專案佈建完成,然後按一下「繼續」。
如要進一步瞭解 Firebase 專案,請參閱「瞭解 Firebase 專案」一文。
設定 Firebase 產品
這個應用程式會使用下列 Firebase 產品,這些產品都可用於網頁應用程式:
- 驗證:讓使用者登入應用程式。
- Firestore:在雲端儲存結構化資料,並在資料變更時立即收到通知。
- Firebase 安全性規則:保護資料庫安全。
部分產品需要特殊設定或透過 Firebase 控制台啟用。
啟用電子郵件地址登入驗證
- 在 Firebase 控制台的「專案總覽」窗格中,展開「建構」選單。
- 依序點選「Authentication」>「Get Started」>「Sign-in method」>「Email/Password」>「Enable」>「Save」。
設定 Firestore
這個網頁應用程式會使用 Firestore 儲存及接收新的即時通訊訊息。
在 Firebase 專案中設定 Firestore 的方法如下:
4. 設定 Firebase
如要在 Flutter 中使用 Firebase,您必須完成下列工作,才能設定 Flutter 專案,正確使用 FlutterFire
程式庫:
- 將
FlutterFire
依附元件新增至專案。 - 在 Firebase 專案中註冊所需平台。
- 下載平台專屬的設定檔,然後新增至程式碼。
在 Flutter 應用程式的最上層目錄中,有 android
、ios
、macos
和 web
子目錄,分別存放 iOS 和 Android 的平台專屬設定檔。
設定依附元件
您需要為這個應用程式中使用的兩項 Firebase 產品 (驗證和 Firestore) 新增 FlutterFire
程式庫。
- 在指令列中,新增下列依附元件:
$ flutter pub add firebase_core
firebase_core
套件是所有 Firebase Flutter 外掛程式所需的通用程式碼。
$ flutter pub add firebase_auth
firebase_auth
套件可與驗證功能整合。
$ flutter pub add cloud_firestore
cloud_firestore
套件可存取 Firestore 資料儲存空間。
$ flutter pub add provider
firebase_ui_auth
套件提供一系列的小工具和公用程式,可透過驗證流程提高開發人員的工作效率。
$ flutter pub add firebase_ui_auth
您已新增必要套件,但還需要設定 iOS、Android、macOS 和網頁執行器專案,才能適當使用 Firebase。您也會使用 provider
套件,將商業邏輯與顯示邏輯分開。
安裝 FlutterFire CLI
FlutterFire CLI 依附於基礎 Firebase CLI。
- 如果尚未安裝 Firebase CLI,請先在電腦上安裝。
- 安裝 FlutterFire CLI:
$ dart pub global activate flutterfire_cli
安裝完成後,flutterfire
指令即可在全域使用。
設定應用程式
CLI 會從 Firebase 專案和所選專案應用程式中擷取資訊,為特定平台產生所有設定。
在應用程式的根目錄中,執行 configure
指令:
$ flutterfire configure
設定指令會引導您完成下列程序:
- 根據
.firebaserc
檔案或 Firebase 控制台選取 Firebase 專案。 - 判斷設定的平台,例如 Android、iOS、macOS 和網頁。
- 找出要擷取設定的 Firebase 應用程式。根據預設,CLI 會嘗試根據目前的專案設定自動比對 Firebase 應用程式。
- 在專案中產生
firebase_options.dart
檔案。
設定 macOS
macOS 上的 Flutter 會建構完全經過沙箱處理的應用程式。由於這個應用程式會與網路整合,以便與 Firebase 伺服器通訊,因此您需要為應用程式設定網路用戶端權限。
macos/Runner/DebugProfile.entitlements
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
<true/>
<key>com.apple.security.network.server</key>
<true/>
<!-- Add the following two lines -->
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
</dict>
</plist>
macos/Runner/Release.entitlements
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<!-- Add the following two lines -->
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
</dict>
</plist>
詳情請參閱「Flutter 的桌面支援」。
5. 新增回覆功能
現在您已將 Firebase 新增至應用程式,可以建立 RSVP 按鈕,透過驗證功能註冊使用者。Android 原生、iOS 原生和網頁都有預先建構的 FirebaseUI Auth
套件,但您需要為 Flutter 建構這項功能。
您先前擷取的專案包含一組小工具,可實作大部分驗證流程的使用者介面。您會實作商業邏輯,將驗證功能與應用程式整合。
使用 Provider
套件新增業務邏輯
使用 provider
套件,在整個應用程式的 Flutter 小工具樹狀結構中提供集中式應用程式狀態物件:
- 建立名為
app_state.dart
的新檔案,並在其中加入下列內容:
lib/app_state.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'firebase_options.dart';
class ApplicationState extends ChangeNotifier {
ApplicationState() {
init();
}
bool _loggedIn = false;
bool get loggedIn => _loggedIn;
Future<void> init() async {
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
FirebaseUIAuth.configureProviders([
EmailAuthProvider(),
]);
FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
if (user != null) {
_loggedIn = true;
} else {
_loggedIn = false;
}
notifyListeners();
});
}
}
import
陳述式會導入 Firebase Core 和 Auth、提取 provider
套件 (可讓應用程式狀態物件在整個小工具樹狀結構中可用),並納入 firebase_ui_auth
套件中的驗證小工具。
這個 ApplicationState
應用程式狀態物件在本步驟中有一項主要責任,就是提醒小工具樹狀結構,驗證狀態已更新。
您只會使用供應器將使用者的登入狀態傳達給應用程式。如要讓使用者登入,請使用 firebase_ui_auth
套件提供的 UI,這是在應用程式中快速啟動登入畫面的絕佳方式。
整合驗證流程
- 修改
lib/main.dart
檔案頂端的匯入項目:
lib/main.dart
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart'; // new
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart'; // new
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';
import 'package:provider/provider.dart'; // new
import 'app_state.dart'; // new
import 'home_page.dart';
- 將應用程式狀態與應用程式初始化建立連結,然後將驗證程序新增至
HomePage
:
lib/main.dart
void main() {
// Modify from here...
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => ApplicationState(),
builder: ((context, child) => const App()),
));
// ...to here.
}
修改 main()
函式後,供應商套件會負責使用 ChangeNotifierProvider
小工具例項化應用程式狀態物件。您使用這個特定 provider
類別,是因為應用程式狀態物件會擴充 ChangeNotifier
類別,讓 provider
套件知道何時要重新顯示相依的小工具。
- 建立
GoRouter
設定,更新應用程式以處理 FirebaseUI 提供的不同畫面導覽:
lib/main.dart
// Add GoRouter configuration outside the App class
final _router = GoRouter(
routes: [
GoRoute(
path: '/',
builder: (context, state) => const HomePage(),
routes: [
GoRoute(
path: 'sign-in',
builder: (context, state) {
return SignInScreen(
actions: [
ForgotPasswordAction(((context, email) {
final uri = Uri(
path: '/sign-in/forgot-password',
queryParameters: <String, String?>{
'email': email,
},
);
context.push(uri.toString());
})),
AuthStateChangeAction(((context, state) {
final user = switch (state) {
SignedIn state => state.user,
UserCreated state => state.credential.user,
_ => null
};
if (user == null) {
return;
}
if (state is UserCreated) {
user.updateDisplayName(user.email!.split('@')[0]);
}
if (!user.emailVerified) {
user.sendEmailVerification();
const snackBar = SnackBar(
content: Text(
'Please check your email to verify your email address'));
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
}
context.pushReplacement('/');
})),
],
);
},
routes: [
GoRoute(
path: 'forgot-password',
builder: (context, state) {
final arguments = state.uri.queryParameters;
return ForgotPasswordScreen(
email: arguments['email'],
headerMaxExtent: 200,
);
},
),
],
),
GoRoute(
path: 'profile',
builder: (context, state) {
return ProfileScreen(
providers: const [],
actions: [
SignedOutAction((context) {
context.pushReplacement('/');
}),
],
);
},
),
],
),
],
);
// end of GoRouter configuration
// Change MaterialApp to MaterialApp.router and add the routerConfig
class App extends StatelessWidget {
const App({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp.router(
title: 'Firebase Meetup',
theme: ThemeData(
buttonTheme: Theme.of(context).buttonTheme.copyWith(
highlightColor: Colors.deepPurple,
),
primarySwatch: Colors.deepPurple,
textTheme: GoogleFonts.robotoTextTheme(
Theme.of(context).textTheme,
),
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
useMaterial3: true,
),
routerConfig: _router, // new
);
}
}
每個畫面都有不同類型的相關動作,具體取決於驗證流程的新狀態。在驗證程序中,大部分的狀態變更完成後,您都可以重新導向至偏好的畫面,例如主畫面或個人資料等其他畫面。
- 在
HomePage
類別的建構方法中,將應用程式狀態與AuthFunc
小工具整合:
lib/home_page.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' // new
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider; // new
import 'package:flutter/material.dart'; // new
import 'package:provider/provider.dart'; // new
import 'app_state.dart'; // new
import 'src/authentication.dart'; // new
import 'src/widgets.dart';
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Firebase Meetup'),
),
body: ListView(
children: <Widget>[
Image.asset('assets/codelab.png'),
const SizedBox(height: 8),
const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
// Add from here
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
loggedIn: appState.loggedIn,
signOut: () {
FirebaseAuth.instance.signOut();
}),
),
// to here
const Divider(
height: 8,
thickness: 1,
indent: 8,
endIndent: 8,
color: Colors.grey,
),
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
],
),
);
}
}
您會將 AuthFunc
小工具例項化,並將其包裝在 Consumer
小工具中。當應用程式狀態變更時,通常會使用 Consumer 小工具重建部分樹狀結構。provider
AuthFunc
小工具是您測試的補充小工具。
測試驗證流程
- 在應用程式中輕觸「回覆」按鈕,即可啟動
SignInScreen
。
- 輸入電子郵件地址。如果已註冊,系統會提示您輸入密碼。否則系統會提示您填寫註冊表單。
- 輸入少於六個字元的密碼,檢查錯誤處理流程。如果已註冊,系統會改為顯示密碼。
- 輸入錯誤密碼,檢查錯誤處理流程。
- 輸入正確的密碼。您會看到登入後的體驗,使用者可以登出。
6. 將訊息寫入 Firestore
很高興使用者會來,但您需要讓訪客在應用程式中做其他事。如果他們可以在留言簿中留言呢?他們可以分享自己為何期待參加活動,或是希望與誰見面。
如要儲存使用者在應用程式中撰寫的即時通訊訊息,請使用 Firestore。
資料模型
Firestore 是 NoSQL 資料庫,儲存在資料庫中的資料會分成集合、文件、欄位和子集合。您會將對話中的每則訊息儲存為 guestbook
集合中的文件,而這個集合是頂層集合。
將訊息新增至 Firestore
在本節中,您將新增功能,讓使用者能將訊息寫入資料庫。首先,您要新增表單欄位和傳送按鈕,然後新增可將這些元素連結至資料庫的程式碼。
- 建立名為
guest_book.dart
的新檔案,然後新增GuestBook
具狀態小工具,建構訊息欄位和傳送按鈕的 UI 元素:
lib/guest_book.dart
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'src/widgets.dart';
class GuestBook extends StatefulWidget {
const GuestBook({required this.addMessage, super.key});
final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;
@override
State<GuestBook> createState() => _GuestBookState();
}
class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
final _controller = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Form(
key: _formKey,
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextFormField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'Leave a message',
),
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty) {
return 'Enter your message to continue';
}
return null;
},
),
),
const SizedBox(width: 8),
StyledButton(
onPressed: () async {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
await widget.addMessage(_controller.text);
_controller.clear();
}
},
child: Row(
children: const [
Icon(Icons.send),
SizedBox(width: 4),
Text('SEND'),
],
),
),
],
),
),
);
}
}
這裡有幾個值得注意的地方。首先,您要例項化表單,以便驗證訊息是否確實含有內容,如果沒有,則向使用者顯示錯誤訊息。如要驗證表單,請使用 GlobalKey
存取表單背後的表單狀態。如要進一步瞭解鍵和使用方式,請參閱「鍵的使用時機」。
此外,請注意小工具的版面配置方式,您有一個 Row
,其中包含 TextFormField
和 StyledButton
,而 StyledButton
則包含 Row
。另請注意,TextFormField
包裝在 Expanded
小工具中,這會強制 TextFormField
填入列中的任何額外空間。如要進一步瞭解為何需要這麼做,請參閱「瞭解限制」。
現在您已擁有可讓使用者輸入文字並新增至留言簿的小工具,接下來需要將小工具顯示在畫面上。
- 編輯
HomePage
的主體,在ListView
的子項結尾處新增下列兩行:
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
// Add the following two lines.
const Header('Discussion'),
GuestBook(addMessage: (message) => print(message)),
雖然這樣就足以顯示小工具,但還無法執行任何實用動作。您很快就會更新這段程式碼,讓它正常運作。
應用程式預覽
使用者點選「傳送」時,系統會觸發下列程式碼片段。這會將訊息輸入欄位的內容新增至資料庫的 guestbook
集合。具體來說,addMessageToGuestBook
方法會將訊息內容新增至 guestbook
集合中,並自動產生 ID。
請注意,FirebaseAuth.instance.currentUser.uid
是指驗證服務為所有登入使用者自動產生的專屬 ID。
- 在
lib/app_state.dart
檔案中,新增addMessageToGuestBook
方法。您會在下一個步驟中,將這項功能與使用者介面連結。
lib/app_state.dart
import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart'; // new
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'firebase_options.dart';
class ApplicationState extends ChangeNotifier {
// Current content of ApplicationState elided ...
// Add from here...
Future<DocumentReference> addMessageToGuestBook(String message) {
if (!_loggedIn) {
throw Exception('Must be logged in');
}
return FirebaseFirestore.instance
.collection('guestbook')
.add(<String, dynamic>{
'text': message,
'timestamp': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
'name': FirebaseAuth.instance.currentUser!.displayName,
'userId': FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid,
});
}
// ...to here.
}
連結 UI 和資料庫
您有一個 UI,使用者可以在其中輸入要新增至留言簿的文字,而且您有將項目新增至 Firestore 的程式碼。現在只要將兩者連結即可。
- 在
lib/home_page.dart
檔案中,對HomePage
小工具進行下列變更:
lib/home_page.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'app_state.dart';
import 'guest_book.dart'; // new
import 'src/authentication.dart';
import 'src/widgets.dart';
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Firebase Meetup'),
),
body: ListView(
children: <Widget>[
Image.asset('assets/codelab.png'),
const SizedBox(height: 8),
const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
loggedIn: appState.loggedIn,
signOut: () {
FirebaseAuth.instance.signOut();
}),
),
const Divider(
height: 8,
thickness: 1,
indent: 8,
endIndent: 8,
color: Colors.grey,
),
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
// Modify from here...
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
if (appState.loggedIn) ...[
const Header('Discussion'),
GuestBook(
addMessage: (message) =>
appState.addMessageToGuestBook(message),
),
],
],
),
),
// ...to here.
],
),
);
}
}
您已將本步驟開頭新增的兩行程式碼,換成完整的實作內容。您再次使用 Consumer<ApplicationState>
,讓應用程式狀態可供您算繪的樹狀結構部分使用。這樣一來,您就能對在 UI 中輸入訊息並發布至資料庫的使用者做出回應。在下一節中,您將測試新增的訊息是否發布至資料庫。
測試傳送訊息
- 如有必要,請登入應用程式。
- 輸入訊息 (例如
Hey there!
),然後按一下「傳送」。
這項動作會將訊息寫入 Firestore 資料庫。不過,您還需要實作資料擷取作業,因此實際的 Flutter 應用程式不會顯示訊息。請繼續下一個步驟。不過,在 Firebase 控制台的「資料庫」資訊主頁中,您可以在 guestbook
集合中看到新增的訊息。傳送越多訊息,guestbook
收藏內容就會越豐富。舉例來說,請參閱下列程式碼片段:
7. 朗讀訊息
很棒的是,訪客可以將訊息寫入資料庫,但他們還無法在應用程式中看到這些訊息。請修正這個問題!
同步處理訊息
如要顯示訊息,您需要新增在資料變更時觸發的監聽器,然後建立顯示新訊息的 UI 元素。您可以在應用程式狀態中新增程式碼,監聽應用程式中新加入的訊息。
- 建立新檔案
guest_book_message.dart
,並新增下列類別,公開您儲存在 Firestore 中的資料結構化檢視畫面。
lib/guest_book_message.dart
class GuestBookMessage {
GuestBookMessage({required this.name, required this.message});
final String name;
final String message;
}
- 在
lib/app_state.dart
檔案中,新增下列匯入項目:
lib/app_state.dart
import 'dart:async'; // new
import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'firebase_options.dart';
import 'guest_book_message.dart'; // new
- 在定義狀態和 getter 的
ApplicationState
部分中,新增以下幾行:
lib/app_state.dart
bool _loggedIn = false;
bool get loggedIn => _loggedIn;
// Add from here...
StreamSubscription<QuerySnapshot>? _guestBookSubscription;
List<GuestBookMessage> _guestBookMessages = [];
List<GuestBookMessage> get guestBookMessages => _guestBookMessages;
// ...to here.
- 在
ApplicationState
的初始化部分中,加入下列幾行,在使用者登入時訂閱文件集合的查詢,並在登出時取消訂閱:
lib/app_state.dart
Future<void> init() async {
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
FirebaseUIAuth.configureProviders([
EmailAuthProvider(),
]);
FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
if (user != null) {
_loggedIn = true;
_guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
.collection('guestbook')
.orderBy('timestamp', descending: true)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
_guestBookMessages = [];
for (final document in snapshot.docs) {
_guestBookMessages.add(
GuestBookMessage(
name: document.data()['name'] as String,
message: document.data()['text'] as String,
),
);
}
notifyListeners();
});
} else {
_loggedIn = false;
_guestBookMessages = [];
_guestBookSubscription?.cancel();
}
notifyListeners();
});
}
本節非常重要,因為您會在其中建構 guestbook
集合的查詢,並處理訂閱及取消訂閱這個集合的作業。您會監聽串流,在 guestbook
集合中重建訊息的本機快取,並儲存這個訂閱項目的參照,以便稍後取消訂閱。這裡有很多內容,因此您應該在偵錯工具中探索,檢查發生了什麼事,以便更清楚地瞭解心智模型。詳情請參閱「使用 Firestore 取得即時更新」。
- 在
lib/guest_book.dart
檔案中,新增下列匯入項目:
import 'guest_book_message.dart';
- 在
GuestBook
小工具中,將訊息清單新增為設定的一部分,將這個變更狀態連結至使用者介面:
lib/guest_book.dart
class GuestBook extends StatefulWidget {
// Modify the following line:
const GuestBook({
super.key,
required this.addMessage,
required this.messages,
});
final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;
final List<GuestBookMessage> messages; // new
@override
_GuestBookState createState() => _GuestBookState();
}
- 在
_GuestBookState
中,按照下列方式修改build
方法,公開這項設定:
lib/guest_book.dart
class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
final _controller = TextEditingController();
@override
// Modify from here...
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
// ...to here.
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Form(
key: _formKey,
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextFormField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'Leave a message',
),
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty) {
return 'Enter your message to continue';
}
return null;
},
),
),
const SizedBox(width: 8),
StyledButton(
onPressed: () async {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
await widget.addMessage(_controller.text);
_controller.clear();
}
},
child: Row(
children: const [
Icon(Icons.send),
SizedBox(width: 4),
Text('SEND'),
],
),
),
],
),
),
),
// Modify from here...
const SizedBox(height: 8),
for (var message in widget.messages)
Paragraph('${message.name}: ${message.message}'),
const SizedBox(height: 8),
],
// ...to here.
);
}
}
您可以使用 Column
小工具包裝 build()
方法的先前內容,然後在 Column
的子項尾端新增 collection for,為訊息清單中的每則訊息產生新的 Paragraph
。
- 更新
HomePage
的主體,使用新的messages
參數正確建構GuestBook
:
lib/home_page.dart
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
if (appState.loggedIn) ...[
const Header('Discussion'),
GuestBook(
addMessage: (message) =>
appState.addMessageToGuestBook(message),
messages: appState.guestBookMessages, // new
),
],
],
),
),
測試訊息同步
Firestore 會自動將資料即時同步處理至已訂閱資料庫的用戶端。
測試訊息同步處理:
- 在應用程式中,找出您先前在資料庫中建立的訊息。
- 撰寫新訊息。這些內容會立即顯示。
- 在多個視窗或分頁中開啟工作區。訊息會在視窗和分頁間即時同步。
- 選用:在 Firebase 控制台的「資料庫」選單中,手動刪除、修改或新增訊息。所有變更都會顯示在 UI 中。
恭喜!您已在應用程式中讀取 Firestore 文件!
應用程式預覽
8. 設定基本安全性規則
您一開始設定 Firestore 時使用測試模式,這表示資料庫可供讀取和寫入。不過,建議您只在開發初期使用測試模式。最佳做法是在開發應用程式時,為資料庫設定安全性規則。安全性是應用程式結構和行為不可或缺的一環。
Firebase 安全性規則可讓您控管資料庫中文件和集合的存取權。彈性規則語法可讓您建立規則,比對所有寫入作業、整個資料庫,以及特定文件的作業。
設定基本安全性規則:
- 在 Firebase 控制台的「Develop」選單中,依序點選「Database」>「Rules」。您應該會看到下列預設安全性規則,以及規則處於公開狀態的警告訊息:
- 找出應用程式寫入資料的集合:
在 match /databases/{database}/documents
中,找出要保護的集合:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /guestbook/{entry} {
// You'll add rules here in the next step.
}
}
由於您在每個留言簿文件中都使用驗證 UID 做為欄位,因此可以取得驗證 UID,並確認嘗試寫入文件的使用者是否具有相符的驗證 UID。
- 在規則集中新增讀取和寫入規則:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /guestbook/{entry} {
allow read: if request.auth.uid != null;
allow write:
if request.auth.uid == request.resource.data.userId;
}
}
}
現在只有登入的使用者可以閱讀留言簿中的訊息,但只有訊息作者可以編輯訊息。
- 新增資料驗證,確保文件中包含所有預期欄位:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /guestbook/{entry} {
allow read: if request.auth.uid != null;
allow write:
if request.auth.uid == request.resource.data.userId
&& "name" in request.resource.data
&& "text" in request.resource.data
&& "timestamp" in request.resource.data;
}
}
}
9. 加分步驟:練習所學內容
記錄出席者的回覆狀態
目前,只有對活動感興趣的使用者才能在應用程式中聊天。此外,你只能透過對方在即時通訊中告知,才能得知對方是否會到場。
在這個步驟中,請整理好一切,並讓大家知道有多少人會來。您在應用程式狀態中新增了幾項功能。首先,登入的使用者可以指出自己是否會出席。第二個是出席人數計數器。
- 在
lib/app_state.dart
檔案中,將下列程式行新增至ApplicationState
的存取子區段,讓 UI 程式碼可以與這個狀態互動:
lib/app_state.dart
int _attendees = 0;
int get attendees => _attendees;
Attending _attending = Attending.unknown;
StreamSubscription<DocumentSnapshot>? _attendingSubscription;
Attending get attending => _attending;
set attending(Attending attending) {
final userDoc = FirebaseFirestore.instance
.collection('attendees')
.doc(FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid);
if (attending == Attending.yes) {
userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': true});
} else {
userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': false});
}
}
- 將
ApplicationState
的init()
方法更新如下:
lib/app_state.dart
Future<void> init() async {
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
FirebaseUIAuth.configureProviders([
EmailAuthProvider(),
]);
// Add from here...
FirebaseFirestore.instance
.collection('attendees')
.where('attending', isEqualTo: true)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
_attendees = snapshot.docs.length;
notifyListeners();
});
// ...to here.
FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
if (user != null) {
_loggedIn = true;
_emailVerified = user.emailVerified;
_guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
.collection('guestbook')
.orderBy('timestamp', descending: true)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
_guestBookMessages = [];
for (final document in snapshot.docs) {
_guestBookMessages.add(
GuestBookMessage(
name: document.data()['name'] as String,
message: document.data()['text'] as String,
),
);
}
notifyListeners();
});
// Add from here...
_attendingSubscription = FirebaseFirestore.instance
.collection('attendees')
.doc(user.uid)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
if (snapshot.data() != null) {
if (snapshot.data()!['attending'] as bool) {
_attending = Attending.yes;
} else {
_attending = Attending.no;
}
} else {
_attending = Attending.unknown;
}
notifyListeners();
});
// ...to here.
} else {
_loggedIn = false;
_emailVerified = false;
_guestBookMessages = [];
_guestBookSubscription?.cancel();
_attendingSubscription?.cancel(); // new
}
notifyListeners();
});
}
這段程式碼會新增一律訂閱的查詢,以判斷出席者人數,以及只有在使用者登入時才會啟用的第二個查詢,以判斷使用者是否出席。
- 在
lib/app_state.dart
檔案頂端新增下列列舉。
lib/app_state.dart
enum Attending { yes, no, unknown }
- 建立新檔案
yes_no_selection.dart
,定義類似單選按鈕的新小工具:
lib/yes_no_selection.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'app_state.dart';
import 'src/widgets.dart';
class YesNoSelection extends StatelessWidget {
const YesNoSelection(
{super.key, required this.state, required this.onSelection});
final Attending state;
final void Function(Attending selection) onSelection;
@override
Widget build(BuildContext context) {
switch (state) {
case Attending.yes:
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
FilledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
child: const Text('YES'),
),
const SizedBox(width: 8),
TextButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.no),
child: const Text('NO'),
),
],
),
);
case Attending.no:
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
TextButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
child: const Text('YES'),
),
const SizedBox(width: 8),
FilledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.no),
child: const Text('NO'),
),
],
),
);
default:
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
StyledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
child: const Text('YES'),
),
const SizedBox(width: 8),
StyledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.no),
child: const Text('NO'),
),
],
),
);
}
}
}
一開始會處於不確定狀態,既未選取「是」,也未選取「否」。使用者選取是否出席後,您會以填滿的按鈕醒目顯示該選項,並以平面呈現其他選項。
- 更新
HomePage
的build()
方法,以便利用YesNoSelection
讓登入的使用者提名是否出席活動,並顯示活動的出席人數:
lib/home_page.dart
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
// Add from here...
switch (appState.attendees) {
1 => const Paragraph('1 person going'),
>= 2 => Paragraph('${appState.attendees} people going'),
_ => const Paragraph('No one going'),
},
// ...to here.
if (appState.loggedIn) ...[
// Add from here...
YesNoSelection(
state: appState.attending,
onSelection: (attending) => appState.attending = attending,
),
// ...to here.
const Header('Discussion'),
GuestBook(
addMessage: (message) =>
appState.addMessageToGuestBook(message),
messages: appState.guestBookMessages,
),
],
],
),
),
新增規則
您已設定部分規則,因此使用按鈕新增的資料會遭到拒絕。您必須更新規則,允許將項目新增至「attendees
」集合。
- 在
attendees
集合中,抓取您用做文件名稱的驗證 UID,並確認提交者的uid
與他們撰寫的文件相同:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
// ... //
match /attendees/{userId} {
allow read: if true;
allow write: if request.auth.uid == userId;
}
}
}
這樣一來,所有人都能查看出席者名單 (因為名單中沒有私人資料),但只有建立者可以更新名單。
- 新增資料驗證,確保文件中包含所有預期欄位:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
// ... //
match /attendees/{userId} {
allow read: if true;
allow write: if request.auth.uid == userId
&& "attending" in request.resource.data;
}
}
}
- 選用:在應用程式中按一下按鈕,即可在 Firebase 主控台的 Firestore 資訊主頁中查看結果。
應用程式預覽
10. 恭喜!
您已使用 Firebase 建構互動式即時網頁應用程式!