Usprawnij tworzenie gier dzięki Firebase

Dzięki Firebase możesz łatwo dodawać do gier mobilnych na iOS i Androida usługi backendowe i funkcję analityczną. Korzystając z pakietów SDK dla C++ i Unity, możesz uzyskiwać dostęp do usług Firebase bezpośrednio w kodzie C++ i Unity bez konieczności pisania kodu Swift/Objective-C ani Java/Kotlin.


Chcesz rozpocząć? Wybierz platformę:

Unity C++


Więcej informacji o ulepszaniu gier za pomocą Firebase znajdziesz na stronie z grami Firebase.

Przykładowe zastosowania Firebase w grach

  • AdMob – zarabiaj w grach na reklamach banerowych, reklamach pełnoekranowych, a nawet na reklamach wideo z nagrodą. Śledź skuteczność reklam za pomocą Google Analytics.

  • Analytics – dowiedz się, jak gracze wchodzą w interakcję z Twoją grą, ile czasu spędzają na graniu, jak długo zajmuje im ukończenie poziomów, ile i jak często dokonują zakupów w aplikacji oraz jak często wracają do gry.

  • App Check – chroni zasoby interfejsu API przed nadużyciami, uniemożliwiając nieautoryzowanym klientom dostęp do zasobów backendu.

  • Authentication – zapewnij graczom bezproblemowe logowanie, które gwarantuje również bezpieczne zarządzanie kontem.

  • Realtime Database – odczytywanie i zapisywanie treści gry za pomocą tej skalowanej bazy danych w czasie rzeczywistym. Realtime Database umożliwia śledzenie obecności gracza w grze i poza nią.

  • Cloud Firestore – odczytywanie i zapisywanie treści gry za pomocą tej skalowalnej bazy danych w czasie rzeczywistym. Cloud Firestore zapewnia wyjątkowe gwarancje dostępności i umożliwia przesyłanie danych z dowolnych lokalizacji na całym świecie.

  • Cloud Storage – przechowywanie i przesyłanie treści generowanych przez graczy w sposób niezawodny i bezpieczny, np. awatary, rozgrywki i zrzuty ekranu.

  • Cloud Messaging – informowanie graczy o nowych treściach lub poziomach oraz wysyłanie powiadomień push do graczy, którzy ukończyli dostępne treści.

  • Crashlytics — dzięki temu możesz szybciej znajdować przyczyny awarii i szybciej je rozwiązywać. Tworzenie bardziej stabilnych gier dzięki udostępnianiu szczegółowych i przydatnych statystyk dotyczących awarii.

  • Dynamic Links – udostępnianie treści, takich jak niestandardowe poziomy, elementy w grze i zaproszenie do gry, innym graczom.

  • Remote Config – zmieniaj elementy gry bez wdrażania kodu, w tym ustawienia takie jak gęstość wrogów czy częstotliwość mocy.

  • Cloud Functions – uruchamianie kodu backendu w bezpiecznym środowisku w odpowiedzi na zdarzenia wywoływane przez inne usługi Firebase i żądania klienta.

Obsługiwane usługi Firebase

Pakiety SDK Firebase na C++ i Unity obsługują bezpośrednio te usługi Firebase: Firebase obsługuje też podzbiór dostępnych bibliotek na potrzeby implementacji na komputery (beta).

Usługa Firebase C++ Unity Desktop (beta)
AdMob
Analytics
App Check
Authentication
Cloud Firestore
Cloud Functions
Cloud Messaging
Cloud Storage
Crashlytics
Dynamic Links
Realtime Database
Remote Config