הסבר על Firebase ל-Unity

במהלך פיתוח פרויקט Unity באמצעות Firebase, יכול להיות שתיתקלו במושגים לא מוכרים או ספציפיים ל-Firebase. בדף הזה אנחנו מנסים לענות על השאלות האלה או להפנות אתכם למקורות מידע נוספים.

אם יש לכם שאלות בנושא שלא מופיע בדף הזה, אתם מוזמנים להיכנס לאחת מהקהילות שלנו באינטרנט. אנחנו גם נעדכן את הדף הזה בנושאים חדשים מדי פעם, אז כדאי לחזור לכאן ולבדוק אם הוספנו את הנושא שרציתם ללמוד עליו.

תמיכה בספריית Firebase לפי פלטפורמה

בטבלה הבאה מתוארות הספריות של Firebase שמתאימות לפלטפורמות השונות. נכון לעכשיו, פלטפורמות למחשבים נתמכות באופן רשמי רק ב-Unity Editor כדי להקל על תהליכי פיתוח.

פלטפורמה Android iOS tvOS ‫macOS
(בטא)
‫Windows
(בטא)
‫Linux
(בטא)
A/B Testing גרסה 10.4.0 ומעלה
Firebase AI Logic גרסה 10.4.0 ומעלה
Analytics גרסה 10.4.0 ומעלה
App Distribution גרסה 10.4.0 ומעלה
Authentication גרסה 10.4.0 ומעלה
Cloud Firestore גרסה 10.4.0 ומעלה
Cloud Functions גרסה 10.4.0 ומעלה
Cloud Messaging גרסה 10.4.0 ומעלה
Cloud Storage גרסה 10.4.0 ומעלה
Crashlytics גרסה 10.4.0 ומעלה
Realtime Database גרסה 10.4.0 ומעלה
Remote Config גרסה 10.4.0 ומעלה
ספריות שהוצאו משימוש או לא נתמכות
Dynamic Links

שירותי Google – קובצי תצורה

כחלק מהוספת Firebase לפרויקט Unity, צריך להוסיף קובץ הגדרות של Firebase:

  • בפלטפורמות של אפל: מוסיפים GoogleService-Info.plist.
  • ב-Android: מוסיפים google-services.json.
  • למחשב: מוסיפים אחד או את שני קובצי ההגדרות האלה, בהתאם לפלטפורמות שאתם מפתחים עבורן.

אם רוצים להשתמש בכמה פרויקטים של Firebase באפליקציה אחת, אפשר לעיין במסמכי התיעוד בנושא הגדרה של כמה פרויקטים.

מקורות מידע בקוד פתוח בנושא Firebase Unity SDK

‫Firebase תומך בפיתוח קוד פתוח, ואנחנו מעודדים תרומות ומשוב.

ערכות Firebase SDK

ערכות ה-SDK של Unity בקוד פתוח זמינות במאגר GitHub שלנו.

חשוב לדעת את הפרטים הבאים על האופן שבו אנחנו יוצרים את ערכות Unity SDK ל-Firebase:

דוגמאות להתחלה מהירה

ב-Firebase יש אוסף של דוגמאות להפעלה מהירה של Firebase API ב-Unity. אפשר למצוא את המדריכים האלה במאגר המדריכים לתחילת העבודה הציבורי שלנו ב-GitHub.

אפשר לפתוח כל מדריך להתחלה מהירה ב-Unity, ואז להפעיל אותו במכשיר נייד או בכלי Unity Editor. אפשר גם להשתמש במדריכים לתחילת העבודה האלה כדוגמאות לקוד לשימוש ב-SDK של Firebase.

MechaHamster

‫MechaHamster הוא משחק בקוד פתוח שנבנה ב-Unity ומדגים מספר תכונות של Firebase במשחק שפורסם, כולל Google Analytics,‏ Authentication,‏ Realtime Database,‏ Cloud Messaging,‏ Crashlytics,‏ Remote Config,‏ Cloud Storage,‏ Cloud Functions ו-Test Lab. הוא זמין במאגר Firebase GitHub שלנו.

פתרונות Firebase Unity

Firebase Unity Solutions הוא מאגר שמכיל מספר כלי קוד פתוח שיעזרו למפתחי Unity לבצע משימות נפוצות באמצעות Firebase. הפתרונות הקיימים כוללים הטמעה של טבלת מובילים וכלי ליצירה ולסנכרון של הגדרות Firebase Remote Config ישירות מכלי העריכה של Unity. הוא זמין במאגר Firebase GitHub שלנו.