Zamiast pobierać duży plik .zip zawierający wszystkie .unitypackage pliki dla .NET 3.X i .NET 4.X, możesz pobrać poszczególne pakiety ze strony interfejsów API Google dla Unity.
Witryna zapewnia:
- Poszczególne pliki .NET 4.X .unitypackagedo zaimportowania jako pakiety zasobów.
- Poszczególne archiwa .tgzdo zaimportowania za pomocą menedżera pakietów Unity.
Jest to szczególnie przydatne, gdy aplikacja korzysta z jednego produktu Firebase, ponieważ poszczególne pliki .unitypackage zawierają wszystkie potrzebne zależności, a pliki .tgz są wymienione obok powiązanych plików .tgz, od których zależą.
Na tej stronie znajdziesz instrukcje dotyczące Menedżera pakietów Unity, dlatego warto zapoznać się z tym narzędziem w dokumentacji Unity.
Importowanie pakietów Firebase jako komponentów
Podczas importowania usług Firebase z .unitypackage plików pobranych ze strony Google APIs for Unity pamiętaj o tych kwestiach:
- Jeśli w projekcie używasz kilku usług Firebase, musisz pobrać i zaktualizować wszystkie usługi Firebase do tej samej wersji. 
- Nie mieszaj metod importowania w jednym projekcie. Oznacza to, że nie należy importować usług Firebase za pomocą przepływu pakietu zasobów i przepływu Menedżera pakietów Unity. 
Aby zaimportować pobrany plik:
- W otwartym projekcie Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Własny pakiet). 
- W oknie Import Unity Package (Importowanie pakietu dla Unity) kliknij Import (Importuj). 
Importowanie pakietów Firebase za pomocą menedżera pakietów Unity
Podczas importowania usług Firebase z plików .tgz pobranych z archiwum interfejsów API Google dla Unity pamiętaj o tych kwestiach:
- Ta metoda jest dostępna tylko w wersji 2018.3 lub nowszej. 
- Jeśli w projekcie używasz kilku usług Firebase, musisz pobrać i zaktualizować wszystkie usługi Firebase do tej samej wersji. 
- Nie mieszaj metod importowania w jednym projekcie. Oznacza to, że nie należy importować usług Firebase za pomocą przepływu pakietu zasobów ani przepływu Menedżera pakietów Unity. 
- Zależności dla każdego pliku - .tgzproduktu są połączone w osobnych plikach- .tgz. Musisz pobrać i zaimportować plik- .tgzproduktu oraz pliki- .tgzzależności w odpowiedniej kolejności:- Menedżer zależności zewnętrznych (com.google.external-dependency-manager)
- Firebase Core (com.google.firebase.app)
- usługi Firebase używane w projekcie; Jeśli używasz Realtime Database lub Cloud Storage, najpierw zaimportuj Authentication (com.google.firebase.auth).
 
- Menedżer zależności zewnętrznych (
Po pobraniu zaimportuj pliki .tgz do projektu, korzystając z jednej z tych metod:
Interfejs Menedżera pakietów
- Otwórz okno Menedżera pakietów Unity.
- W lewym górnym rogu okna Menedżera pakietów kliknij ikonę +i wybierzAdd package from tarball, aby otworzyć przeglądarkę plików.
- Wybierz odpowiedni plik tar w przeglądarce plików.
Niektóre starsze wersje Unity 2019 nie obsługują bezpośredniego dodawania plików tarball. W takim przypadku musisz:
- Rozpakuj plik .tgz.
- W lewym górnym rogu okna Menedżera pakietów kliknij ikonę +i wybierzAdd package from disk, aby otworzyć przeglądarkę plików.
- Wybierz wyodrębniony folder w przeglądarce plików.
manifest.json
- Utwórz nowy folder obok folderu Packagesprojektu i nadaj mu nazwęGooglePackages.
- Umieść w tym folderze pliki .tgz.
- W edytorze tekstu otwórz plik Packages/manifest.jsonw folderze projektu Unity.
- Dodaj wpis dla każdego pakietu, który chcesz zaimportować, przypisując nazwę pakietu do lokalizacji na dysku. Pamiętaj, aby dodać - file:do ścieżki pliku- .tgz. Jeśli na przykład importujesz- com.google.firebase.storagei jego zależności, Twój plik- manifest.jsonbędzie wyglądać tak:- { "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }
- Zapisz plik - manifest.json.
- Gdy Unity odzyska fokus, ponownie załaduje - manifest.jsoni zaimportuje nowo dodane pakiety.
Niektóre starsze wersje Unity nie obsługują plików .tgz w manifest.json.
W takim przypadku:
- Rozpakuj plik .tgz.
- Zmień - manifest.json, aby używać ścieżki do wyodrębnionego folderu zamiast pliku- .tgz, w ten sposób:- { "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
Migracja z Unity Package Manager na pakiety zasobów
W niektórych przypadkach możesz chcieć przejść z używania menedżera pakietów Unity do śledzenia produktów Firebase na importowanie produktów w folderze Assets.
Jeśli nie masz pewności, której metody importu używasz, w folderze projektu Unity otwórz plik Packages/manifest.json. Jeśli plik zawiera wpisy zaczynające się od com.google.firebase, projekt używa menedżera pakietów Unity do importowania.
Aby przejść na pakiety komponentów:
- Zanotuj aktualne wersje pakietów Firebase w projekcie i usuń je. - W menu Window (Okno) wybierz Package Manager (Menedżer pakietów). W oknie Menedżer pakietów sprawdź, czy wybrano opcję „Pakiety: w projekcie”.
- Zanotuj wersje zaimportowanych pakietów Firebase.
- Kliknij nazwę każdego pakietu, a potem Usuń. Pamiętaj, aby usunąć pakiet menedżera zależności zewnętrznych (.com.google.external-dependency-manager) oraz pakiety Firebase.
 
- Pobierz i zaimportuj pliki zastępcze - .unitypackage. Dostępne są dwie opcje:- Jeśli możesz przejść na najnowszą wersję każdego pakietu, pobierz plik ZIP pakietu Firebase Unity SDK i zaimportuj go zgodnie z opisem w sekcji Dodawanie Firebase do projektu Unity.
- Jeśli chcesz zachować bieżące wersje .unitypackage, możesz pobrać i zaimportować poszczególne pakiety w sposób opisany powyżej na tej stronie.
 
Migracja z pakietów zasobów do Menedżera pakietów Unity
W niektórych przypadkach możesz chcieć przejść z importowania produktów w folderze 
Assets na importowanie i śledzenie produktów za pomocą Menedżera pakietów Unity.
Jeśli nie masz pewności, której metody importu używasz, w folderze projektu Unity otwórz plik Packages/manifest.json. Jeśli plik zawiera wpisy zaczynające się od com.google.firebase, projekt korzysta już z Unity Package Manager do importowania.
Aby przejść na Menedżera pakietów Unity:
- Upewnij się, że wszystkie pakiety Firebase i pakiet External Dependency Manager zostały usunięte z folderu - Assets. Możesz to zrobić na jeden z tych sposobów:- Interfejs EDM4U- W otwartym projekcie Unity kliknij Assets > External Dependency Manager > Version Handler > Uninstall Managed Packages (Zasoby > Menedżer zależności zewnętrznych > Obsługa wersji > Odinstaluj zarządzane pakiety).
- Wybierz wszystkie pakiety Firebase i External Dependency Manager.
- Kliknij Odinstaluj wybrany pakiet.
 - Ręczne usuwanie- Za pomocą narzędzi systemu plików ręcznie usuń te foldery: - Assets/Editor Default Resources/Firebase
- Assets/ExternalDependencyManager
- Assets/Firebase
- Assets/Parse
- Assets/Plugins/iOS/Firebase
 
- Zaimportuj pakiety za pomocą Menedżera pakietów Unity, jak opisano powyżej na tej stronie.