Начните работу с AdMob в своем проекте C++.


Это краткое руководство предназначено для издателей и разработчиков, которые хотят использовать AdMob для монетизации приложений, созданных на базе Firebase. Если вы не планируете использовать Firebase в своём приложении, ознакомьтесь с отдельным руководством AdMob .

Если вы еще этого не сделали, узнайте обо всех преимуществах совместного использования AdMob , Firebase и Google Analytics .

Если вы впервые знакомитесь с этим руководством, мы рекомендуем вам загрузить и использовать тестовое приложение Google Mobile Ads C++ SDK .

Прежде чем начать

  • Если у вас еще нет проекта Firebase и приложения Firebase, следуйте руководству по началу работы с Firebase: Добавьте Firebase в свой проект C++ .

  • Убедитесь, что Google Analytics включен в вашем проекте Firebase:

    • Если вы создаете новый проект Firebase, включите Google Analytics во время процесса создания проекта.

    • Если у вас есть существующий проект Firebase, в котором не включен Google Analytics , вы можете включить Google Analytics на вкладке «Интеграции» вашего > Настройки проекта .

Шаг 1: Настройте приложение в своем аккаунте AdMob

  1. Зарегистрируйте каждый вариант вашего приложения на платформе как приложение AdMob .

    1. Войдите в AdMob или зарегистрируйте учетную запись .

    2. Зарегистрируйте каждый вариант вашего приложения для каждой платформы в AdMob . На этом этапе будет создано приложение AdMob с уникальным идентификатором приложения AdMob , который понадобится вам далее в этом руководстве.

    Вам будет предложено добавить Mobile Ads SDK в ваше приложение. Подробные инструкции по этой задаче см. далее в этом руководстве.

  2. Свяжите каждое из ваших приложений AdMob с соответствующим приложением Firebase.

    Этот шаг необязателен, но настоятельно рекомендуется. Узнайте больше о преимуществах включения пользовательских показателей и подключения приложений AdMob к Firebase.

    Для каждого варианта платформы выполните следующие два шага на панели приложений вашей учетной записи AdMob :

    1. Включите функцию «Пользовательские показатели» , чтобы AdMob мог обрабатывать и отображать подобранные аналитические данные в вашем аккаунте AdMob . Это также обязательная настройка для подключения вашего приложения AdMob к Firebase.

    2. Свяжите свое приложение AdMob с существующим проектом Firebase и соответствующим приложением Firebase.

      Убедитесь, что вы ввели то же имя пакета (Android) или идентификатор пакета (iOS), что и для вашего приложения Firebase. Найдите имя пакета или идентификатор пакета вашего приложения Firebase на карточке «Ваши приложения» вашего приложения. > Настройки проекта .

Шаг 2: Добавьте идентификатор приложения AdMob в свое приложение.

Андроид

Добавьте идентификатор приложения AdMob в файл AndroidManifest.xml вашего приложения, добавив тег <meta-data> как показано ниже.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

iOS

В файле Info.plist вашего приложения добавьте ключ GADApplicationIdentifier со строковым значением идентификатора вашего приложения AdMob .

Вы можете сделать это изменение программно:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

Или отредактируйте его в редакторе списка свойств:

Редактор списка недвижимости

Шаг 3: Добавьте Google Mobile Ads SDK

Поскольку Google Mobile Ads C++ SDK находится в пространстве имен firebase::gma , загрузите Firebase C++ SDK , а затем распакуйте его в каталог по вашему выбору.

Firebase C++ SDK не привязан к конкретной платформе, но требует конфигураций библиотек, специфичных для данной платформы.

Андроид

  1. В файле gradle.properties вашего проекта укажите расположение распакованного SDK:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
  2. В файл settings.gradle вашего проекта добавьте следующее содержимое:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  3. В файл Gradle вашего модуля (уровня приложения) (обычно app/build.gradle ) добавьте следующее содержимое, которое включает зависимость библиотеки для Google Mobile Ads C++ SDK.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
  4. Добавьте в файл CMakeLists.txt вашего проекта следующее содержимое.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  5. Синхронизируйте свое приложение, чтобы убедиться, что все зависимости имеют необходимые версии.

Всё готово! Ваше приложение C++ настроено на использование Google Mobile Ads C++ SDK.

iOS

Действия, описанные в этом разделе, представляют собой пример добавления Google Mobile Ads C++ SDK в ваш проект iOS.

  1. Получите CocoaPods версии 1 или более поздней, выполнив:

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. Добавьте модуль Google Mobile Ads из распакованного SDK.

    1. Создайте Podfile, если у вас его еще нет:

      cd YOUR_APP_DIRECTORY
      pod init
    2. Добавьте в свой Podfile модуль для Google Mobile Ads C++ SDK:

      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    3. Установите модуль, затем откройте файл .xcworkspace в Xcode.

      pod install
      open YOUR_APP.xcworkspace
    4. Добавьте в проект следующие фреймворки из Firebase C++ SDK:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Всё готово! Ваше приложение C++ настроено на использование Google Mobile Ads C++ SDK.

Шаг 4: Инициализируйте Google Mobile Ads SDK

Перед загрузкой рекламы инициализируйте Mobile Ads SDK, вызвав firebase::gma::Initialize() .

Этот вызов возвращает firebase::Future , который завершается после завершения инициализации (или по истечении 30-секундного тайм-аута). Вызывайте этот метод только один раз и как можно раньше, в идеале — при запуске приложения.

Вот пример вызова Initialize() :

Андроид

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Используйте Future для отслеживания статуса завершения вызова метода

Future предоставляет вам возможность определить статус завершения вызовов асинхронных методов.

Например, когда ваше приложение вызывает firebase::gma::Initialize() , создаётся и возвращается новый firebase::Future . Затем ваше приложение может опрашивать status() Future , чтобы определить, завершена ли инициализация. После завершения инициализации ваше приложение может вызвать result() , чтобы получить результирующий объект AdapterInitializationStatus .

Методы, возвращающие Future имеют соответствующий метод «последнего результата», который приложения могут использовать для получения самого последнего Future для заданного действия. Например, firebase::gma::Initialize() есть соответствующий метод firebase::gma::InitializeLastResult() , который возвращает Future , который ваше приложение может использовать для проверки статуса последнего вызова firebase::gma::Initialize() .

Если статус Future — Complete и его код ошибки — firebase::gma::kAdErrorCodeNone , то операция завершена успешно.

Вы также можете зарегистрировать обратные вызовы, которые будут вызываться после завершения Future . В некоторых случаях обратный вызов будет выполняться в другом потоке, поэтому убедитесь, что ваш код потокобезопасен. В этом фрагменте кода для обратного вызова используется указатель на функцию:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Шаг 5: Выберите формат рекламы для внедрения в ваше приложение

AdMob предлагает множество различных форматов рекламы, поэтому вы можете выбрать тот, который лучше всего подходит для пользовательского опыта вашего приложения. Нажмите кнопку с названием формата рекламы, чтобы ознакомиться с подробными инструкциями по его использованию в документации AdMob .

Прямоугольные объявления, которые появляются в верхней или нижней части экрана устройства.

Рекламные баннеры остаются на экране, пока пользователи взаимодействуют с приложением, и могут автоматически обновляться через определённый промежуток времени. Если вы новичок в мобильной рекламе, они — отличная отправная точка.

Внедрение баннерной рекламы

Интерстициальный

Полноэкранная реклама, которая закрывает интерфейс приложения до тех пор, пока пользователь ее не закроет.

Полосатая реклама лучше всего используется во время естественных пауз в работе приложения, например, между уровнями игры или сразу после завершения задачи.

Внедрение межстраничной рекламы

Награжден

Реклама, которая вознаграждает пользователей за просмотр коротких видеороликов и взаимодействие с интерактивными рекламными объявлениями и опросами

Реклама с вознаграждением (или «основанная на вознаграждении») может помочь монетизировать пользователей бесплатных игр.

Внедрение объявлений с вознаграждением

Другие темы, представляющие интерес

Просмотр пользовательских показателей и аналитических данных

После инициализации Mobile Ads SDK автоматически начинает регистрировать аналитические события и свойства пользователей в вашем приложении. Вы можете просматривать эти данные без добавления дополнительного кода в приложение или добавления рекламы. Вот где можно посмотреть эти аналитические данные:

Обратите внимание, что для более точного представления показателей ARPU и ARPPU вы можете включить данные из пользовательского события аналитики, называемого ecommerce_purchase в расчет дохода для этих показателей ( узнайте, как ).

(Необязательно) Используйте дополнительные функции Google Analytics и Firebase

Воспользуйтесь дополнительными возможностями и функциями для улучшения монетизации приложения и вовлеченности пользователей:

  • Добавьте и используйте Firebase SDK для Google Analytics

    Для получения более подробной информации посетите руководство по использованию Google Analytics и Firebase с приложениями AdMob .

  • Используйте другие продукты Firebase в своем приложении

    После добавления Firebase SDK для Google Analytics используйте другие продукты Firebase для оптимизации рекламы в вашем приложении.

    • Remote Config позволяет вам изменять поведение и внешний вид вашего приложения без публикации обновления приложения, бесплатно и для неограниченного числа активных пользователей в день.

    • A/B Testing дает вам возможность тестировать изменения в пользовательском интерфейсе, функциях или кампаниях по привлечению клиентов вашего приложения, чтобы узнать, оказывают ли они влияние на ваши ключевые показатели (такие как доход и удержание), прежде чем внедрять изменения повсеместно.