Это краткое руководство предназначено для издателей и разработчиков, которые хотят использовать AdMob для монетизации приложений, созданных на базе Firebase. Если вы не планируете использовать Firebase в своём приложении, ознакомьтесь с отдельным руководством AdMob .
Если вы еще этого не сделали, узнайте обо всех преимуществах совместного использования AdMob , Firebase и Google Analytics .
Если вы впервые знакомитесь с этим руководством, мы рекомендуем вам загрузить и использовать тестовое приложение Google Mobile Ads C++ SDK .
Прежде чем начать
Если у вас еще нет проекта Firebase и приложения Firebase, следуйте руководству по началу работы с Firebase: Добавьте Firebase в свой проект C++ .
Убедитесь, что Google Analytics включен в вашем проекте Firebase:
Если вы создаете новый проект Firebase, включите Google Analytics во время процесса создания проекта.
Если у вас есть существующий проект Firebase, в котором не включен Google Analytics , вы можете включить Google Analytics на вкладке «Интеграции» вашего
Шаг 1: Настройте приложение в своем аккаунте AdMob
Зарегистрируйте каждый вариант вашего приложения на платформе как приложение AdMob .
Войдите в AdMob или зарегистрируйте учетную запись .
Зарегистрируйте каждый вариант вашего приложения для каждой платформы в AdMob . На этом этапе будет создано приложение AdMob с уникальным идентификатором приложения AdMob , который понадобится вам далее в этом руководстве.
Вам будет предложено добавить Mobile Ads SDK в ваше приложение. Подробные инструкции по этой задаче см. далее в этом руководстве.
Свяжите каждое из ваших приложений AdMob с соответствующим приложением Firebase.
Этот шаг необязателен, но настоятельно рекомендуется. Узнайте больше о преимуществах включения пользовательских показателей и подключения приложений AdMob к Firebase.
Для каждого варианта платформы выполните следующие два шага на панели приложений вашей учетной записи AdMob :
Включите функцию «Пользовательские показатели» , чтобы AdMob мог обрабатывать и отображать подобранные аналитические данные в вашем аккаунте AdMob . Это также обязательная настройка для подключения вашего приложения AdMob к Firebase.
Свяжите свое приложение AdMob с существующим проектом Firebase и соответствующим приложением Firebase.
Убедитесь, что вы ввели то же имя пакета (Android) или идентификатор пакета (iOS), что и для вашего приложения Firebase. Найдите имя пакета или идентификатор пакета вашего приложения Firebase на карточке «Ваши приложения» вашего приложения.
Настройки проекта . >
Шаг 2: Добавьте идентификатор приложения AdMob в свое приложение.
Андроид
Добавьте идентификатор приложения AdMob в файл AndroidManifest.xml
вашего приложения, добавив тег <meta-data>
как показано ниже.
<manifest> <application> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ADMOB_APP_ID"/> </application> </manifest>
iOS
В файле Info.plist
вашего приложения добавьте ключ GADApplicationIdentifier
со строковым значением идентификатора вашего приложения AdMob .
Вы можете сделать это изменение программно:
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 --> <key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ADMOB_APP_ID</string>
Или отредактируйте его в редакторе списка свойств:
Шаг 3: Добавьте Google Mobile Ads SDK
Поскольку Google Mobile Ads C++ SDK находится в пространстве имен firebase::gma
, загрузите Firebase C++ SDK , а затем распакуйте его в каталог по вашему выбору.
Firebase C++ SDK не привязан к конкретной платформе, но требует конфигураций библиотек, специфичных для данной платформы.
Андроид
В файле
gradle.properties
вашего проекта укажите расположение распакованного SDK:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
В файл
settings.gradle
вашего проекта добавьте следующее содержимое:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
В файл Gradle вашего модуля (уровня приложения) (обычно
app/build.gradle
) добавьте следующее содержимое, которое включает зависимость библиотеки для Google Mobile Ads C++ SDK.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Добавьте в файл
CMakeLists.txt
вашего проекта следующее содержимое.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Синхронизируйте свое приложение, чтобы убедиться, что все зависимости имеют необходимые версии.
Всё готово! Ваше приложение C++ настроено на использование Google Mobile Ads C++ SDK.
iOS
Действия, описанные в этом разделе, представляют собой пример добавления Google Mobile Ads C++ SDK в ваш проект iOS.
Получите CocoaPods версии 1 или более поздней, выполнив:
sudo gem install cocoapods --pre
Добавьте модуль Google Mobile Ads из распакованного SDK.
Создайте Podfile, если у вас его еще нет:
cd YOUR_APP_DIRECTORY
pod init
Добавьте в свой Podfile модуль для Google Mobile Ads C++ SDK:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
Установите модуль, затем откройте файл
.xcworkspace
в Xcode.pod install
open YOUR_APP.xcworkspace
Добавьте в проект следующие фреймворки из Firebase C++ SDK:
-
xcframeworks/firebase.xcframework
-
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
-
Всё готово! Ваше приложение C++ настроено на использование Google Mobile Ads C++ SDK.
Шаг 4: Инициализируйте Google Mobile Ads SDK
Перед загрузкой рекламы инициализируйте Mobile Ads SDK, вызвав firebase::gma::Initialize()
.
Этот вызов возвращает firebase::Future
, который завершается после завершения инициализации (или по истечении 30-секундного тайм-аута). Вызывайте этот метод только один раз и как можно раньше, в идеале — при запуске приложения.
Вот пример вызова Initialize()
:
Андроид
// Initialize the Google Mobile Ads library firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library. firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(&result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
Используйте Future
для отслеживания статуса завершения вызова метода
Future
предоставляет вам возможность определить статус завершения вызовов асинхронных методов.
Например, когда ваше приложение вызывает firebase::gma::Initialize()
, создаётся и возвращается новый firebase::Future
. Затем ваше приложение может опрашивать status()
Future
, чтобы определить, завершена ли инициализация. После завершения инициализации ваше приложение может вызвать result()
, чтобы получить результирующий объект AdapterInitializationStatus
.
Методы, возвращающие Future
имеют соответствующий метод «последнего результата», который приложения могут использовать для получения самого последнего Future
для заданного действия. Например, firebase::gma::Initialize()
есть соответствующий метод firebase::gma::InitializeLastResult()
, который возвращает Future
, который ваше приложение может использовать для проверки статуса последнего вызова firebase::gma::Initialize()
.
Если статус Future
— Complete и его код ошибки — firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, то операция завершена успешно.
Вы также можете зарегистрировать обратные вызовы, которые будут вызываться после завершения Future
. В некоторых случаях обратный вызов будет выполняться в другом потоке, поэтому убедитесь, что ваш код потокобезопасен. В этом фрагменте кода для обратного вызова используется указатель на функцию:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Шаг 5: Выберите формат рекламы для внедрения в ваше приложение
AdMob предлагает множество различных форматов рекламы, поэтому вы можете выбрать тот, который лучше всего подходит для пользовательского опыта вашего приложения. Нажмите кнопку с названием формата рекламы, чтобы ознакомиться с подробными инструкциями по его использованию в документации AdMob .
Баннер
Прямоугольные объявления, которые появляются в верхней или нижней части экрана устройства.
Рекламные баннеры остаются на экране, пока пользователи взаимодействуют с приложением, и могут автоматически обновляться через определённый промежуток времени. Если вы новичок в мобильной рекламе, они — отличная отправная точка.
Внедрение баннерной рекламыИнтерстициальный
Полноэкранная реклама, которая закрывает интерфейс приложения до тех пор, пока пользователь ее не закроет.
Полосатая реклама лучше всего используется во время естественных пауз в работе приложения, например, между уровнями игры или сразу после завершения задачи.
Внедрение межстраничной рекламыНагражден
Реклама, которая вознаграждает пользователей за просмотр коротких видеороликов и взаимодействие с интерактивными рекламными объявлениями и опросами
Реклама с вознаграждением (или «основанная на вознаграждении») может помочь монетизировать пользователей бесплатных игр.
Внедрение объявлений с вознаграждением
Другие темы, представляющие интерес
Просмотр пользовательских показателей и аналитических данных
После инициализации Mobile Ads SDK автоматически начинает регистрировать аналитические события и свойства пользователей в вашем приложении. Вы можете просматривать эти данные без добавления дополнительного кода в приложение или добавления рекламы. Вот где можно посмотреть эти аналитические данные:
На карточке показателей пользователя вашей учетной записи AdMob (панель управления «Главная» или «Приложения» ) вы можете просматривать отобранные показатели пользователя , полученные на основе собранных аналитических данных, такие как средняя продолжительность сеанса, ARPU и удержание.
На панели Analytics консоли Firebase вы можете просматривать агрегированную статистику и сводки ключевых показателей . Добавив Firebase SDK для Google Analytics , вы также сможете отмечать конверсии в рекламных кампаниях и создавать пользовательские аудитории в консоли Firebase .
Обратите внимание, что для более точного представления показателей ARPU и ARPPU вы можете включить данные из пользовательского события аналитики, называемого ecommerce_purchase
в расчет дохода для этих показателей ( узнайте, как ).
(Необязательно) Используйте дополнительные функции Google Analytics и Firebase
Воспользуйтесь дополнительными возможностями и функциями для улучшения монетизации приложения и вовлеченности пользователей:
Добавьте и используйте Firebase SDK для Google Analytics
Реализуйте пользовательскую регистрацию событий в своем приложении.
Отметьте конверсии для индивидуальных рекламных кампаний .
Включайте данные о событиях
ecommerce_purchase
в расчет доходов для показателей ARPU и ARPPU .
Для получения более подробной информации посетите руководство по использованию Google Analytics и Firebase с приложениями AdMob .
Используйте другие продукты Firebase в своем приложении
После добавления Firebase SDK для Google Analytics используйте другие продукты Firebase для оптимизации рекламы в вашем приложении.
Remote Config позволяет вам изменять поведение и внешний вид вашего приложения без публикации обновления приложения, бесплатно и для неограниченного числа активных пользователей в день.
A/B Testing дает вам возможность тестировать изменения в пользовательском интерфейсе, функциях или кампаниях по привлечению клиентов вашего приложения, чтобы узнать, оказывают ли они влияние на ваши ключевые показатели (такие как доход и удержание), прежде чем внедрять изменения повсеместно.