Ce guide de démarrage rapide s'adresse aux éditeurs et aux développeurs qui souhaitent utiliser AdMob pour monétiser une application créée avec Firebase. Si vous ne prévoyez pas d'inclure Firebase dans votre application, consultez plutôt le guide AdMob autonome.
Si ce n'est pas encore fait, découvrez tous les avantages à utiliser AdMob, Firebase et Google Analytics ensemble.
Avant de commencer
Si vous n'avez pas encore de projet ni d'application Firebase, suivez le guide de démarrage Firebase : Ajouter Firebase à votre projet iOS.
Assurez-vous que Google Analytics est activé dans votre projet Firebase :
S'il s'agit d'un nouveau projet Firebase, activez Google Analytics pendant que vous le créez.
Si vous disposez d'un projet Firebase existant pour lequel Google Analytics n'est pas activé, vous pouvez l'activer depuis l'onglet Intégrations de
. > Paramètres du projetGoogle Analytics
Étape 1 : Configurez votre application dans votre compte AdMob
Enregistrez votre application en tant qu'application AdMob.
Connectez-vous ou inscrivez-vous pour obtenir un compte AdMob.
Enregistrez votre application avec AdMob. Cette étape crée une application AdMob avec un ID d'application AdMob unique dont vous aurez besoin plus tard dans ce guide.
Vous serez invité à ajouter le SDK Mobile Ads à votre application. Vous trouverez des instructions détaillées pour cette tâche plus loin dans ce guide.
Associez votre application AdMob à votre application Firebase.
Cette étape est facultative, mais vivement recommandée. Découvrez les avantages de l'activation des métriques utilisateur et de l'association de votre application AdMob à Firebase.
Effectuez les deux étapes suivantes dans le tableau de bord Applications de votre compte AdMob :
Activez les métriques utilisateur pour permettre à AdMob de traiter et d'afficher des données analytiques sélectionnées dans votre compte AdMob. Il s'agit également d'un paramètre obligatoire pour associer votre application AdMob à Firebase.
Associez votre application AdMob à votre projet et application Firebase existants.
Assurez-vous de saisir le même ID de bundle que celui que vous avez indiqué pour votre application Firebase. Vous trouverez l'ID de bundle de votre application Firebase dans la fiche Vos applications de
Paramètres du projet . >
Étape 2 : Ajoutez l'ID de votre application AdMob à votre fichier Info.plist
Dans le fichier Info.plist
de votre application, ajoutez une clé GADApplicationIdentifier
avec une valeur de chaîne correspondant à l'ID de votre application AdMob.
Vous pouvez effectuer cette modification de manière programmatique :
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>
Vous pouvez également le modifier dans l'éditeur de liste de propriétés :
Étape 3 : Ajouter et initialiser le SDK Mobile Ads
Ajoutez la dépendance pour le SDK Google Mobile Ads au fichier Podfile de votre projet :
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
Avant de charger les annonces, appelez la méthode
startWithCompletionHandler:
surGADMobileAds.sharedInstance
.Cet appel permet d'initialiser le SDK et d'appeler un gestionnaire d'achèvement dès que l'initialisation est terminée (ou après un délai de 30 secondes). Appelez cette méthode une seule fois et le plus tôt possible, idéalement au lancement de l'application, mais après l'initialisation de Firebase.
Voici un exemple d'appel de la méthode
startWithCompletionHandler:
dans votreAppDelegate
:Swift
import Firebase import GoogleMobileAds ... @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { // Use Firebase library to configure APIs. FirebaseApp.configure() // Initialize the Google Mobile Ads SDK. GADMobileAds.sharedInstance().start(completionHandler: nil) return true } }
Objective-C
@import Firebase; @import GoogleMobileAds; ... @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Use Firebase library to configure APIs. [FIRApp configure]; // Initialize the Google Mobile Ads SDK. [[GADMobileAds sharedInstance] startWithCompletionHandler:nil]; return YES; } @end
Étape 4 : Affichez les métriques utilisateur et les données analytiques
Une fois initialisé, le SDK Mobile Ads commence automatiquement à enregistrer les événements et les propriétés utilisateur d'analyse de votre application. Vous pouvez afficher ces données sans ajouter de code supplémentaire à votre application ni implémenter d'annonces. Voici où vous pouvez consulter ces données analytiques :
Dans la fiche Métriques utilisateur de votre compte AdMob (tableaux de bord Accueil ou Applications), vous pouvez consulter des métriques utilisateur sélectionnées à partir des données analytiques collectées, comme la durée moyenne des sessions, l'ARPU et la fidélisation.
Dans le tableau de bord Analytics de la console Firebase, vous pouvez consulter des statistiques agrégées et des résumés des métriques clés. Si vous ajoutez le SDK Firebase pour Google Analytics, vous pouvez également marquer les conversions pour les campagnes publicitaires et créer des audiences personnalisées dans la console Firebase.
Notez que pour mieux représenter les métriques ARPU et ARPPU, vous pouvez inclure les données d'un événement personnalisé Analytics appelé ecommerce_purchase
dans le calcul des revenus pour ces métriques (en savoir plus).
Étape 5 : (facultatif) utilisez d'autres fonctionnalités de Google Analytics et de Firebase
Profitez de plus d'opportunités et de fonctionnalités pour améliorer la monétisation des applications et l'engagement utilisateur :
Ajouter et utiliser le SDK Firebase pour Google Analytics
Implémentez l'enregistrement d'événements personnalisés dans votre application.
Marquez les conversions pour les campagnes publicitaires personnalisées.
Incluez les données de l'événement
ecommerce_purchase
dans le calcul des revenus pour les métriques ARPU et ARPPU.
Pour en savoir plus, consultez le guide sur l'utilisation de Google Analytics et de Firebase avec les applications AdMob.
Utiliser d'autres produits Firebase dans votre application
Après avoir ajouté le SDK Firebase pour Google Analytics, utilisez d'autres produits Firebase pour optimiser les annonces dans votre application.
Remote Config vous permet de modifier le comportement et l'apparence de votre application sans publier de mise à jour, sans frais et pour un nombre illimité d'utilisateurs actifs par jour.
A/B Testing vous permet de tester les modifications apportées à l'UI, aux fonctionnalités ou aux campagnes axées sur l'engagement de votre application afin de déterminer si elles ont un impact sur vos métriques clés (comme les revenus et la fidélisation) avant de les déployer à grande échelle.
Optimiser la monétisation par les annonces pour votre application
Testez différents formats ou configurations d'annonces auprès d'un petit sous-ensemble d'utilisateurs, puis prenez des décisions basées sur les données pour implémenter l'annonce pour tous vos utilisateurs. Pour en savoir plus, consultez les tutoriels suivants :
Tester l'adoption de nouveaux formats d'annonces (présentation | implémentation)
Optimiser la fréquence des annonces (présentation | implémentation)
Étape 6 : Choisissez un format d'annonce à implémenter dans votre application
AdMob propose différents formats d'annonces. Vous pouvez ainsi choisir celui qui correspond le mieux à l'expérience utilisateur de votre application. Cliquez sur un bouton de format d'annonce pour afficher des instructions d'implémentation détaillées dans la documentation AdMob.
Bannière
Annonces rectangulaires qui s'affichent en haut ou en bas de l'écran de l'appareil
Les bannières restent à l'écran lorsque les utilisateurs interagissent avec l'application et peuvent s'actualiser automatiquement au bout d'un certain temps. Si vous débutez dans la publicité mobile, elles constituent un excellent point de départ.
Implémenter des bannièresInterstitiel
Annonces en plein écran qui recouvrent l'interface d'une application jusqu'à ce que l'utilisateur les ferme
Les annonces interstitielles sont plus efficaces lorsqu'elles sont diffusées lors des pauses naturelles dans l'exécution d'une application, par exemple entre deux niveaux d'un jeu ou juste après l'accomplissement d'une tâche.
Implémenter des annonces interstitiellesNatif
Annonces personnalisables qui s'adaptent à l'apparence de votre application
Les annonces natives sont un format d'annonce basé sur des composants. C'est vous qui décidez où et comment les annonces natives sont placées, afin d'harmoniser leur mise en page avec celle de votre application. En choisissant vous-même les polices, les couleurs et d'autres détails, vous pouvez créer des présentations d'annonces naturelles et discrètes qui peuvent enrichir l'expérience utilisateur.
Implémenter des annonces natives avancéesAvec récompense
Annonces récompensant les utilisateurs qui regardent des vidéos courtes et qui interagissent avec des annonces jouables et des enquêtes
Les annonces avec récompense (ou "basées sur les récompenses") peuvent vous aider à monétiser les utilisateurs qui jouent sans frais.
Implémenter des annonces avec récompense | Implémenter des annonces avec récompense (nouvelles API) |