设置用户属性

用户属性是为描述您的各个细分用户群而定义的属性,例如语言首选项或地理位置。

Analytics 会自动记录一些用户属性,您无需为此添加任何代码。如果您的应用需要收集其他数据,您可以在应用中设置所需的各种 Analytics 用户属性,最多可达 25 种。

准备工作

在使用 Google Analytics 之前,您需要:

  • 注册 Unity 项目并将其配置为使用 Firebase。

    • 如果您的 Unity 项目已在使用 Firebase,那么该项目已经注册并已配置为使用 Firebase。

    • 如果您没有 Unity 项目,则可以下载示例应用

  • Firebase Unity SDK(具体而言是 FirebaseAnalytics.unitypackage)添加到您的 Unity 项目中。

请注意,为了将 Firebase 添加到 Unity 项目,需要在 Firebase 控制台中和打开的 Unity 项目中执行若干任务(例如,从控制台下载 Firebase 配置文件,然后将配置文件移到 Unity 项目中)。

设置用户属性

您可以设置 Analytics 用户属性来描述应用的用户,并且可以将这些属性用作报告的过滤条件,分析各细分用户群的行为。

按如下方式设置用户属性:

  1. Firebase 控制台Analytics 标签页中注册属性。

  2. 添加代码以使用 SetUserProperty() 方法设置 Analytics 用户属性。您可以使用自己为每个属性选择的名称和值。

下面的示例展示了如何添加一个假设的“最喜欢的食物”属性,将字符串 mFavoriteFood 中的值分配给活跃用户:

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

您可以按如下方式访问这些数据:

  1. Firebase 控制台中,打开您的项目。
  2. 从菜单中选择 Analytics 以查看 Analytics 报告信息中心。

用户属性标签页显示您已为应用定义的用户属性的列表。您可以将这些属性用作 Google Analytics 中提供的许多报告的过滤条件。详细了解信息中心