| Wybierz platformę: | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
Google Analytics zbiera dane o użytkowaniu i zachowaniu w Twojej aplikacji. Pakiet SDK rejestruje 2 główne typy informacji:
- Zdarzenia: co dzieje się w Twojej aplikacji, np. działania użytkowników, zdarzenia systemowe lub błędy.
- Właściwości użytkownika: atrybuty, które definiujesz, aby opisywać segmenty użytkowników, np. ustawienia języka lub położenie geograficzne.
Analytics automatycznie rejestruje niektóre zdarzenia i właściwości użytkownika (nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć). Jeśli Twoja aplikacja musi zbierać dodatkowe dane, możesz skonfigurować do 25 różnych Analytics właściwości użytkownika i rejestrować w niej do 500 różnych Analytics zdarzeń typów. Nie ma limitu łącznej liczby zdarzeń rejestrowanych przez aplikację.
Dostęp do tych danych możesz uzyskać na stronach Analytics konsoli Firebase.
Na stronie Analytics > Zdarzenia znajdziesz raporty o zdarzeniach, które są automatycznie tworzone dla każdego odrębnego typu Analytics zdarzenia zarejestrowanego przez Twoją aplikację. Więcej informacji o panelu.
Aby ułatwić Ci rozpoczęcie pracy, pakiet SDK Analytics definiuje kilka zalecanych zdarzeń, które są wspólne dla różnych typów aplikacji, w tym aplikacji handlowych i e-commerce, podróżniczych oraz gier. Więcej informacji o tych zdarzeniach i o tym, kiedy ich używać, znajdziesz w artykule Zalecane zdarzenia. Aby uzyskać jak najbardziej szczegółowe raporty, rejestruj sugerowane zdarzenia Analytics, które mają sens w przypadku Twojej aplikacji, oraz ich określone parametry. Dzięki temu możesz też korzystać z najnowszych Google Analytics funkcji, gdy tylko zostaną udostępnione.
Zanim zaczniesz
Zanim zaczniesz korzystać z Google Analytics, musisz:
zarejestrować projekt w Unity i skonfigurować go do korzystania z Firebase.
Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, jest on już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.
Jeśli nie masz projektu w Unity, możesz pobrać przykładową aplikację.
dodać pakiet SDK Firebase Unity (w szczególności
FirebaseAnalytics.unitypackage) do projektu w Unity.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu w Unity wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase konsoli jak i w otwartym projekcie w Unity (np. pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu w Unity).
Zdarzenia w dzienniku
Możesz od razu zacząć rejestrować zdarzenia za pomocą metody
LogEvent().
Poniższy przykład rejestruje zdarzenia z różnymi typami argumentów:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Następne kroki
- Sprawdzaj, czy dane są okresowo odświeżane w Firebase konsoli.
- Zapoznaj się z przewodnikami dotyczącymi zdarzeń i właściwości użytkownika.