Ricevere messaggi utilizzando Firebase Cloud Messaging

Questa guida descrive come configurare Firebase Cloud Messaging nelle tue app client web e mobile in modo da poter ricevere messaggi in modo affidabile.

Per ricevere messaggi, utilizza un servizio che estende FirebaseMessagingService. Il tuo servizio deve eseguire l'override dei callback onMessageReceived e onDeletedMessages.

onMessageReceived è fornito per la maggior parte dei tipi di messaggi, con le seguenti eccezioni:

  • Messaggi di notifica inviati quando l'app è in background. In questo caso, la notifica viene recapitata nella barra delle applicazioni del dispositivo. Un tocco dell'utente su una notifica apre Avvio app per impostazione predefinita.

  • Messaggi con payload di notifica e dati, quando ricevuti in background. In questo caso, la notifica viene inviata alla barra delle notifiche del dispositivo e il payload di dati viene inviato negli extra dell'intent dell'attività di avvio.

In sintesi:

Stato dell'app Notifica Dati Entrambe
Primo piano onMessageReceived onMessageReceived onMessageReceived
Contesto Barra delle applicazioni onMessageReceived Notifica: barra delle applicazioni Dati: negli extra dell'intent.

Per saperne di più sui tipi di messaggi, vedi Notifiche e messaggi di dati.

Il callback onMessageReceived riceve timeout che ti consentono di pubblicare una notifica, ma i timer non sono progettati per consentire all'app di accedere alla rete o di svolgere lavoro aggiuntivo. Pertanto, se la tua app esegue operazioni più complesse, devi svolgere un lavoro aggiuntivo per assicurarti che possa completare le sue attività.

Se prevedi che la tua app potrebbe richiedere quasi 10 secondi per gestire un messaggio, devi pianificare un job WorkManager o seguire le indicazioni WakeLock riportate di seguito. In alcuni casi, il periodo di tempo per la gestione di un messaggio potrebbe essere inferiore a 10 secondi a seconda dei ritardi accumulati prima della chiamata a onMessageReceived, inclusi ritardi del sistema operativo, tempo di avvio dell'app, blocco del thread principale da parte di altre operazioni o chiamate onMessageReceived precedenti che richiedono troppo tempo. Al termine del timer, l'app potrebbe essere soggetta a interruzione del processo o a limitazioni dell'esecuzione in background. Tieni presente che le latenze per le transazioni di rete e l'avvio delle app possono essere significative, quindi in caso di dubbi, pianifica l'elaborazione dei messaggi in modo che duri a lungo se sono presenti dipendenze asincrone come l'accesso alla rete o requisiti di caricamento intensivo dei dati.

Modifica il manifest dell'app

Per utilizzare FirebaseMessagingService, devi aggiungere quanto segue nel manifest dell'app:

<service
    android:name=".java.MyFirebaseMessagingService"
    android:exported="false">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
    </intent-filter>
</service>

Inoltre, ti consigliamo di impostare i valori predefiniti per personalizzare l'aspetto delle notifiche. Puoi specificare un'icona predefinita personalizzata e un colore predefinito personalizzato che vengono applicati ogni volta che i valori equivalenti non vengono impostati nel payload della notifica.

Aggiungi queste righe all'interno del tag application per impostare l'icona predefinita personalizzata e il colore personalizzato:

<!-- Set custom default icon. This is used when no icon is set for incoming notification messages.
     See README(https://goo.gl/l4GJaQ) for more. -->
<meta-data
    android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_icon"
    android:resource="@drawable/ic_stat_ic_notification" />
<!-- Set color used with incoming notification messages. This is used when no color is set for the incoming
     notification message. See README(https://goo.gl/6BKBk7) for more. -->
<meta-data
    android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_color"
    android:resource="@color/colorAccent" />

Android visualizza e utilizza l'icona predefinita personalizzata per

  • Tutti i messaggi di notifica inviati dal composer delle notifiche.
  • Qualsiasi messaggio di notifica che non imposta esplicitamente l'icona nel payload della notifica.

Se non è impostata alcuna icona predefinita personalizzata e non è impostata alcuna icona nel payload di notifica, Android visualizza l'icona dell'applicazione visualizzata in bianco.

Override onMessageReceived

Eseguendo l'override del metodo FirebaseMessagingService.onMessageReceived, puoi eseguire azioni in base all'oggetto RemoteMessage ricevuto e ottenere i dati del messaggio:

Kotlin

override fun onMessageReceived(remoteMessage: RemoteMessage) {
    // TODO(developer): Handle FCM messages here.
    // Not getting messages here? See why this may be: https://goo.gl/39bRNJ
    Log.d(TAG, "From: ${remoteMessage.from}")

    // Check if message contains a data payload.
    if (remoteMessage.data.isNotEmpty()) {
        Log.d(TAG, "Message data payload: ${remoteMessage.data}")

        // Check if data needs to be processed by long running job
        if (needsToBeScheduled()) {
            // For long-running tasks (10 seconds or more) use WorkManager.
            scheduleJob()
        } else {
            // Handle message within 10 seconds
            handleNow()
        }
    }

    // Check if message contains a notification payload.
    remoteMessage.notification?.let {
        Log.d(TAG, "Message Notification Body: ${it.body}")
    }

    // Also if you intend on generating your own notifications as a result of a received FCM
    // message, here is where that should be initiated. See sendNotification method below.
}

Java

@Override
public void onMessageReceived(RemoteMessage remoteMessage) {
    // TODO(developer): Handle FCM messages here.
    // Not getting messages here? See why this may be: https://goo.gl/39bRNJ
    Log.d(TAG, "From: " + remoteMessage.getFrom());

    // Check if message contains a data payload.
    if (remoteMessage.getData().size() > 0) {
        Log.d(TAG, "Message data payload: " + remoteMessage.getData());

        if (/* Check if data needs to be processed by long running job */ true) {
            // For long-running tasks (10 seconds or more) use WorkManager.
            scheduleJob();
        } else {
            // Handle message within 10 seconds
            handleNow();
        }

    }

    // Check if message contains a notification payload.
    if (remoteMessage.getNotification() != null) {
        Log.d(TAG, "Message Notification Body: " + remoteMessage.getNotification().getBody());
    }

    // Also if you intend on generating your own notifications as a result of a received FCM
    // message, here is where that should be initiated. See sendNotification method below.
}

Mantenere attivo il dispositivo durante la gestione dei messaggi FCM

Se la tua app deve mantenere attivo il dispositivo durante l'elaborazione di un messaggio FCM, deve mantenere un WakeLock durante questo periodo o creare un job WorkManager. I WakeLock sono adatti per attività di elaborazione brevi che potrebbero superare i timeout predefiniti di onMessageReceived. Per flussi di lavoro estesi, ad esempio l'invio di più RPC seriali ai server, l'utilizzo di un job WorkManager è più appropriato di un WakeLock. In questa sezione ci concentriamo su come utilizzare WakeLock. Un WakeLock impedisce al dispositivo di entrare in modalità sospensione mentre l'app è in esecuzione, il che può comportare un maggiore consumo della batteria, quindi l'utilizzo di WakeLock deve essere riservato ai casi in cui l'app non deve essere sospesa durante la gestione del messaggio, ad esempio:

  • Notifiche all'utente che richiedono un intervento tempestivo.
  • Interazioni con qualcosa al di fuori del dispositivo che non deve essere interrotto (ad esempio trasferimenti di rete o comunicazioni con un altro dispositivo, come uno smartwatch accoppiato).

Innanzitutto, devi assicurarti che la tua app richieda l'autorizzazione WakeLock (l'SDK FCM la include per impostazione predefinita, quindi in genere non è necessario aggiungere nulla).

<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

Quindi, la tua app dovrà acquisire un WakeLock all'inizio del callback FirebaseMessagingService.onMessageReceived() e rilasciarlo alla fine del callback.

FirebaseMessagingService personalizzato dell'app:

@Override
public void onMessageReceived(final RemoteMessage message) {
  // If this is a message that is time sensitive or shouldn't be interrupted
  WakeLock wakeLock = getSystemService(PowerManager.class).newWakeLock(PARTIAL_WAKE_LOCK, "myApp:messageReceived");
  try {
    wakeLock.acquire(TIMEOUT_MS);
    // handle message
    ...
  finally {
    wakeLock.release();
  }
}

Override onDeletedMessages

In alcune situazioni, FCM potrebbe non inviare un messaggio. Ciò si verifica quando sono in attesa troppi messaggi (> 100) per la tua app su un determinato dispositivo al momento della connessione o se il dispositivo non si è connesso a FCM per più di un mese. In questi casi, potresti ricevere una richiamata al numero FirebaseMessagingService.onDeletedMessages(). Quando l'istanza dell'app riceve questo callback, deve eseguire una sincronizzazione completa con il server dell'app. Se non hai inviato un messaggio all'app su quel dispositivo nelle ultime 4 settimane, FCM non chiamerà onDeletedMessages().

Gestire i messaggi di notifica in un'app in background

Quando l'app è in background, Android indirizza i messaggi di notifica alla barra delle applicazioni. Quando un utente tocca la notifica, per impostazione predefinita si apre Avvio app.

Sono inclusi i messaggi che contengono sia il payload di notifica sia quello di dati (e tutti i messaggi inviati dalla console Notifiche). In questi casi, la notifica viene inviata alla barra delle applicazioni del dispositivo e il payload dei dati viene inviato negli extra dell'intent dell'attività di avvio.

Per informazioni sulla distribuzione dei messaggi alla tua app, consulta la FCMdashboard dei report, che registra il numero di messaggi inviati e aperti su dispositivi Apple e Android, nonché i dati relativi alle "impressioni" (notifiche visualizzate dagli utenti) per le app per Android.