iOS+ (platformy Apple)
W przypadku aplikacji na platformę Apple korzystających z Crashlyticspakietu SDK Unity w wersji 8.2.0 lub nowszej wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode pod kątem przesyłania symboli. Pobierz najnowszą wersję.
Android
W przypadku aplikacji na Androida pakiet Crashlytics Unity SDK w wersji 8.6.1 lub nowszej automatycznie zawiera raportowanie awarii NDK, co umożliwia Crashlytics automatyczne raportowanie awarii IL2CPP w UnityCrashlytics na Androidzie. Aby jednak w panelu Crashlytics wyświetlać ślady stosu z symbolami w przypadku awarii biblioteki natywnej, musisz przesłać informacje o symbolach w momencie kompilacji za pomocą interfejsu wiersza poleceń Firebase.
- Upewnij się, że używasz pakietu Crashlytics Unity SDK w wersji 8.6.1 lub nowszej. Pobierz najnowszą wersję. 
- Skonfiguruj środowisko i projekt na potrzeby przesyłania symboli: - Postępuj zgodnie z instrukcjami instalowania interfejsu Firebase CLI. - Jeśli interfejs CLI jest już zainstalowany, zaktualizuj go do najnowszej wersji. 
- (tylko w przypadku aplikacji korzystających z interfejsu API Androida na poziomie 30 lub wyższym) Zaktualizuj szablon aplikacji - AndroidManifest.xml, aby wyłączyć oznaczanie wskaźnika:- Zaznacz pole Android Player Settings > Publishing Settings > Build > Custom Main Manifest (Ustawienia odtwarzacza na Androida > Ustawienia publikowania > Kompilacja > Niestandardowy główny plik manifestu). 
- Otwórz szablon pliku manifestu znajdujący się pod adresem - Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml.
- (tylko w przypadku aplikacji korzystających z pakietu SDK w wersji starszej niż 8.8.0) Dodaj do tagu aplikacji ten atrybut: - <application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
 
 
- Skompiluj projekt i prześlij symbole. - Wykonuj te czynności za każdym razem, gdy tworzysz wersję do publikacji lub dowolną wersję, w przypadku której chcesz wyświetlać w Firebase konsoli zsymbolizowane ślady stosu. - W oknie Ustawienia kompilacji wykonaj jedną z tych czynności: - wyeksportować projekt do Android Studio, aby go skompilować; 
- Twórz pliki APK bezpośrednio w edytorze Unity. 
 Zanim rozpoczniesz kompilację, upewnij się, że w oknie Ustawienia kompilacji zaznaczone jest pole wyboru Utwórz plik symbols.zip.
 
- Po zakończeniu kompilacji wygeneruj plik symboli zgodny z Crashlytics i prześlij go na serwery Firebase, uruchamiając to polecenie wiersza poleceń Firebase: - firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS - FIREBASE_APP_ID: identyfikator aplikacji Firebase na Androida (nie nazwa pakietu) 
 Przykładowy identyfikator aplikacji Firebase na Androida:- 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
- PATH/TO/SYMBOLS: ścieżka do pliku symboli wygenerowanego przez interfejs wiersza poleceń. - Wyeksportowany do projektu Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS to katalog - unityLibrary/symbols, który jest tworzony w katalogu głównym wyeksportowanego projektu po skompilowaniu aplikacji za pomocą Gradle lub Android Studio.
- Utworzono plik APK bezpośrednio w Unity – PATH/TO/SYMBOLS to ścieżka do spakowanego pliku symboli wygenerowanego w katalogu głównym projektu po zakończeniu kompilacji (np. - myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
 
 - Wyświetlanie opcji zaawansowanych dotyczących używania polecenia interfejsu wiersza poleceń Firebase do generowania i przesyłania pliku symboli - Flaga - Opis - --generator=csym- Używa starszego generatora plików symboli cSYM zamiast domyślnego generatora Breakpad. - Nie zalecamy korzystania z tej funkcji. Zalecamy użycie domyślnego generatora plików symboli Breakpad. - --generator=breakpad- korzysta z generatora plików symboli Breakpad, - Pamiętaj, że domyślnie do generowania pliku symboli używany jest Breakpad. Używaj tej flagi tylko wtedy, gdy w konfiguracji kompilacji dodano - symbolGenerator { csym() }- --dry-run- Generuje pliki symboli, ale ich nie przesyła. - Ten znacznik przydaje się, jeśli chcesz sprawdzić zawartość wysyłanych plików. - --debug- Zawiera dodatkowe informacje na potrzeby debugowania