Запустите тест игрового цикла

Автоматизировать тестирование игр может быть сложно, если игровые приложения разработаны на основе разных UI-фреймворков. Тесты игрового цикла позволяют интегрировать собственные тесты с Test Lab и легко запускать их на выбранных устройствах. В этом руководстве описывается, как подготовить тест игрового цикла для запуска с помощью Firebase Test Lab .

О тестах игрового цикла

Что такое тест игрового цикла?

Тест игрового цикла имитирует действия реального игрока, чтобы быстро и масштабируемо проверить, насколько хорошо ваша игра работает для пользователей. Цикл — это полное или частичное выполнение теста в вашем игровом приложении. Вы можете запустить тест игрового цикла локально на симуляторе или на наборе устройств в Test Lab . Тесты игрового цикла можно использовать для:

  • Проходите игру так, как это делает конечный пользователь. Вы можете либо запрограммировать действия пользователя, либо позволить ему бездействовать, либо заменить его искусственным интеллектом (например, если вы реализовали искусственный интеллект в гоночной игре, то можете поручить водителю-ИИ управлять действиями пользователя).
  • Запустите игру с максимальными настройками качества, чтобы узнать, какие устройства ее поддерживают.
  • Запустите технический тест, например, скомпилируйте несколько шейдеров, выполните их и проверьте, соответствует ли результат ожидаемому.

Шаг 1 : Зарегистрируйте пользовательскую схему URL-адресов Test Lab

  1. В Xcode выберите целевой проект.

  2. Откройте вкладку «Информация» , затем добавьте новый тип URL .

  3. В поле «Схемы URL» введите firebase-game-loop . Вы также можете зарегистрировать пользовательскую схему URL, добавив её в файл конфигурации Info.plist вашего проекта в любом месте тега <dict> :

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Теперь ваше приложение настроено для запуска теста с использованием Test Lab .

Шаг 2 : При необходимости настройте свое приложение

Выполнить несколько циклов

Если вы планируете запустить несколько циклов (т. н. сценариев) в своем тесте, вы должны указать, какие циклы вы хотите запустить в своем приложении во время запуска.

В делегате приложения переопределите метод application(_:open:options:) :

Быстрый

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

При запуске нескольких циклов в тесте текущий цикл передаётся в качестве параметра URL-адресу, используемому для запуска приложения. Вы также можете получить номер текущего цикла, проанализировав объект URLComponents , используемый для получения пользовательской схемы URL:

Быстрый

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Завершить тест раньше времени

По умолчанию тест игрового цикла продолжается до достижения тайм-аута в пять минут, даже после того, как все циклы выполнены. По истечении этого времени тест завершается, отменяя все ожидающие циклы. Вы можете ускорить тест или завершить его раньше, вызвав пользовательскую URL-схему Test Lab firebase-game-loop-complete в AppDelegate вашего приложения. Например:

Быстрый

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Тест игрового цикла завершает текущий цикл и выполняет следующий. Когда циклов для выполнения больше нет, тест завершается.

Напишите пользовательские результаты теста

Вы можете настроить тест Game Loop для записи результатов в файловую систему вашего устройства. Таким образом, при запуске теста Test Lab сохранит файлы результатов в каталоге GameLoopsResults на вашем тестовом устройстве (который вам необходимо создать самостоятельно). По завершении теста Test Lab переместит все файлы из каталога GameLoopResults в контейнер вашего проекта. При настройке теста учитывайте следующее:

  • Все файлы результатов загружаются независимо от типа, размера или количества файлов.

  • Test Lab не обрабатывает результаты теста, пока все циклы в нём не завершатся. Поэтому, если ваш тест содержит несколько циклов, записывающих выходные данные, убедитесь, что вы добавляете их в отдельный файл результатов или создаете отдельный файл результатов для каждого цикла. Это позволит избежать перезаписи результатов предыдущего цикла.

Чтобы настроить тест для записи пользовательских результатов теста:

  1. В каталоге Documents вашего приложения создайте каталог с именем GameLoopResults .

  2. В любом месте кода вашего приложения (например, в делегате приложения) добавьте следующее:

    Быстрый

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

Шаг 3 : Подпишите свое приложение

  1. Убедитесь, что все артефакты в приложении подписаны. Например, это можно сделать через Xcode, указав параметры подписи, такие как профиль подготовки и идентификатор. Подробнее см.: Apple Codesigning

Шаг 4 : Упакуйте приложение для загрузки

Создайте файл IPA для своего приложения (вам понадобится найти его позже).

  1. В раскрывающемся меню выберите «Продукт» > «Архив» . Выберите последний архив и нажмите «Распространить приложение» .

  2. В появившемся окне нажмите Разработка > Далее .

  3. Необязательно: чтобы ускорить сборку, снимите флажок «Перестроить из Bitcode» и нажмите «Далее» . Test Lab не требует прореживания или пересборки приложения для запуска теста, поэтому вы можете безопасно отключить эту опцию.

  4. Нажмите «Экспорт» , затем введите каталог, в который вы хотите загрузить IPA-файл вашего приложения.

Шаг 5 : Проверьте подпись приложения

  1. Проверьте подпись приложения, распаковав файл .ipa и выполнив codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app , где «MyApp» — имя приложения в распакованной папке (различается для каждого проекта). Ожидаемый результат MyApp.app: valid on disk .

Шаг 6 : Запустите тест локально

Вы можете запустить тест локально, чтобы проверить его поведение перед запуском в Test Lab . Для локального тестирования загрузите игровое приложение в симулятор и выполните:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Узнать UDID вашего симулятора можно, выполнив команду instruments -s devices .

  • Если запущен только один симулятор, введите специальную строку "booted" вместо SIMULATOR_UDID .

Если ваш тест содержит несколько циклов, вы можете указать, какой цикл вы хотите запустить, передав номер цикла флагу scenario . Обратите внимание, что при локальном запуске теста можно запустить только один цикл за раз. Например, если вы хотите запустить циклы 1, 2 и 5, необходимо выполнить отдельную команду для каждого цикла:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Следующие шаги

Запустите тест с помощью консоли Firebase или интерфейса командной строки gcloud .