קבלת הודעות באפליקציות Unity

בחירת פלטפורמה: ‫iOS+‎ Android Web Flutter Unity C++‎


כדי לקבל הודעות, האפליקציה צריכה להקצות פונקציית קריאה חוזרת ל-גורם מטפל באירועים Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived.

אירוע אחד (MessageReceived)

אם משנים את ההגדרה של הקצאת קריאה חוזרת ל-Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived, אפשר לבצע פעולות על סמך ההודעה שהתקבלה ולקבל את נתוני ההודעה:

public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
  UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
  UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}

הודעות יכולות לייצג סוגים שונים של נתונים נכנסים. בדרך כלל, ההודעות נשלחות לאפליקציה אחרי שהמפתח יוזם אותן. הודעות נשלחות גם לאפליקציה כדי לייצג אירועים של שליחת הודעות, אירועים של שגיאות בשליחת הודעות ואירועים של מחיקת הודעות. כדי להבדיל בין האירועים המיוחדים האלה, בודקים את השדה Message::message_type.

ההודעות נמחקו

האירוע הזה נשלח לאפליקציה כששרת FCM מוחק הודעות בהמתנה. המינוי של Message::message_type יהיה "deleted_messages". יכול להיות שההודעות יימחקו בגלל:

  1. יותר מדי הודעות מאוחסנות בשרת FCM.

    זה יכול לקרות כשהשרתים של אפליקציה שולחים הרבה הודעות שלא ניתן לכווץ לשרתים של FCM בזמן שהמכשיר במצב אופליין.

  2. המכשיר לא התחבר במשך זמן רב, והשרת של האפליקציה שלח לאחרונה (במהלך 4 השבועות האחרונים) הודעה לאפליקציה במכשיר הזה.

    מומלץ שהאפליקציה תבצע סנכרון מלא עם שרת האפליקציה אחרי קבלת השיחה הזו.

שליחת אירוע

מופעל כששליחת הודעה במעלה הזרם אל FCM מצליחה. המינוי של MessageType יהיה "send_event".

שגיאה בשליחה

הפונקציה מופעלת כשיש שגיאה בשליחת הודעה לשרת. המינוי של MessageType יהיה "send_error".