增加廣告曝光收益

您可以運用個人化功能,盡可能提高廣告曝光收益。在這個用途中,假設您有一款遊戲,其中包含可選擇遊玩的小遊戲,但玩家必須先觀看全版廣告才能進入。您希望為每位使用者提供最佳的小遊戲體驗,在不影響使用者參與度的情況下,盡可能提高廣告收益。

以下將逐步說明其中一種做法:

  1. 在遊戲中,針對您使用的廣告供應商,導入 ad_impression 事件的自訂事件記錄,確保包含 currency 和 value 參數,且收益會加到回報的價值參數中。

    「評估廣告收益」一文說明如何使用 AdMob 自動記錄 ad_impression 事件,並提供其他廣告放送平台的導入範例,例如 AppLovin 和 ironSource。

  2. 決定要使用的 Remote Config 參數和可供選擇的替代值,並確保遊戲中的邏輯可以處理不同的值。

    這個範例說明如何將 Remote Config 參數做為功能旗標,啟用多個不同的小遊戲。

    1. 在 Firebase 控制台中,依序前往「DevOps & Engagement」> 「Remote Config」。

    2. 按一下「新增參數」。

    3. 將 Remote Config 參數命名為 minigame,預設值為 no_game。

    新增遠端設定參數

  3. 現在,請按一下「Add new」(新增),然後選取「Personalization」(個人化),新增個人化設定。

  4. 最多可新增五個替代值,然後點選「下一步」。

    在這個小遊戲範例中,您可以使用 tictactoe、word_scramble 和 race。

    新增替代值

  5. 接著,選擇目標。由於您現在記錄的廣告曝光事件包含收益值,請選取「廣告曝光」做為目標,選擇「SUM」和「value」做為要匯總的參數,並新增「使用者參與度」做為額外的追蹤指標。這樣一來,您就能查看個人化結果的比較。

    如果認為其他事件與自訂指標相關,也可以在這裡選取。

    選取目標

  6. 點選「下一步」選擇目標條件。由於您是根據廣告曝光收益的匯總價值進行最佳化,因此如果未將事件收益價值轉換為相同幣別,建議您根據特定區域的使用者建立條件,以提高一致性。

    選擇目標條件

  7. 按一下「下一步」並為個人化設定命名,然後點選「儲存」。

    為個人化設定命名

  8. 按一下「發布變更」,即可啟動個人化設定。使用者會在幾小時內開始收到個人化參數值 (視Remote Config擷取間隔而定)。由於每個設定值對使用者產生作用的時間 (黏著期) 是 24 小時,因此建議讓個人化功能運作 14 天 (或長期運作),確保系統持續學習並改善成效,進而為每位使用者提供最佳體驗。

    如要查看個人化設定的成效,請按一下 「Remote Config」頁面上的 參數指定條件。

您已瞭解如何建立個人化設定,接下來請探索其他用途,瞭解如何實作。