Firebase コンソールでテストを開始する

Firebase Test Lab は、Android アプリをテストするためのクラウドベースのインフラストラクチャを提供します。このドキュメントでは、Firebase コンソールを使用して Test Lab を開始する方法について説明します。

Test Lab では、以下の種類のテストを実行できます。

  • インストルメンテーション テスト: 指定したアクションでアプリの UI を駆動するために作成するテスト。インストルメンテーション テストでは、アプリの状態を明示的にアサートし、AndroidJUnitRunnerAPIs を使用してアプリの正常な機能を検証することもできます。Test Lab は、EspressoUI Automator のインストルメンテーション テスト フレームワークをサポートしています。

  • Robo テスト: アプリのインターフェースを分析してから、ユーザー アクティビティをシミュレートしてインターフェースを自動的に調査するテスト。

  • ゲームループ テスト: 「デモモード」を使用して、ゲームアプリでのプレーヤーの操作をシミュレートするテスト。

始める前に

Firebase プロジェクトが 従量課金制の Blaze のお支払いプランに登録されている、つまり、プロジェクトが Cloud Billing アカウントにリンクされている必要があります。Firebase コンソールで Blaze のお支払いプランにアップグレードできます。Cloud Billing アカウントをリンクするには、プロジェクトのオーナーまたは編集者である必要があります。

ステップ 1. Firebase プロジェクトを作成する

プロジェクトをまだ作成していない場合は、Firebase コンソールに移動して、新しい Firebase プロジェクトを作成します。

ステップ 2. テストを実行する

インストルメンテーション テスト

  1. Firebase コンソールのナビゲーション バーで Test Lab をクリックし、[使ってみる] -> [インストルメンテーション テストの実行] をクリックします。

  2. [参照] をクリックしてアプリの APK または AAB を選択し、APK または AAB をテストしてから [続行] をクリックします。

  3. アプリでテストするデバイス、Android API レベル、画面の向き、言語と地域を選択してテスト マトリックスを定義します。テストの対象とするデバイスと Android API レベルの組み合わせのみを選択できます。

  4. (省略可)[詳細設定を表示] をクリックして、各テストの最長実行時間を決定する [テストのタイムアウト] を変更します。

  5. (省略可)Firebase コンソールでテスト マトリックスを見つけやすくするために、テスト マトリックスにラベルを追加するには、[テスト マトリックス ラベル(省略可)] フィールドにラベル名を追加します。

  6. [N 件のテストを開始] をクリックします。N は、この画面で定義するテスト マトリックスで有効なテスト構成の数を表します。実行を保留中のテストには青い時計のアイコンが表示され、テストが完了すると緑のチェックマーク アイコンに変わります。

  7. 各テストの実行が終了したら、[テスト実行] 列に表示されているデバイスをクリックしてテスト結果(テストケース、ログ、スクリーンショット、動画など)を確認します。

Robo テスト

  1. Firebase コンソールのナビゲーション バーで Test Lab をクリックし、[使ってみる] -> [Robo テストの実行] をクリックします。

  2. [参照] をクリックしてアプリの APK を選択し、[続行] をクリックします。

  3. アプリでテストするデバイス、Android API レベル、画面の向き、言語と地域を選択してテスト マトリックスを定義します。

  4. (省略可)[詳細設定を表示] をクリックして次の設定を変更します。

    • テストのタイムアウト: 各テストの最長実行時間を決定します。
    • テスト アカウント認証情報: テスト アカウントの認証情報を指定するために使用します。
    • その他のフィールド: アプリの他のテキスト フィールドのテキスト入力に使用します。
  5. (省略可)Firebase コンソールでテスト マトリックスを見つけやすくするために、テスト マトリックスにラベルを追加するには、[テスト マトリックス ラベル(省略可)] フィールドにラベル名を入力します。

  6. [N 件のテストを開始] をクリックします。N は、この画面で定義するテスト マトリックスで有効なテスト構成の数を表します。実行を保留中のテストには青い時計のアイコンが表示され、テストが完了すると緑のチェックマーク アイコンに変わります。

  7. 各テストの実行が終了したら、[テスト実行] 列に表示されているデバイスをクリックしてテスト結果(テストケース、ログ、スクリーンショット、動画など)を確認します。

Robo テストのガイドとなるスクリプトを作成する場合は、Android Studio で Test Lab を使用して Robo スクリプトを記録するをご覧ください。

ゲームループ テスト

  1. Firebase コンソールの [Test Lab] ページで、[最初のテストの実行] > [Android ゲームループ テストの実行] をクリックします。

  2. [アプリのアップロード] セクションで [参照] をクリックし、アプリの APK ファイルを選択します(アプリの APK ファイルをまだ生成していない場合は生成してください)。

  3. (省略可)Firebase コンソールでテスト マトリックスを見つけやすくするために、テスト マトリックスにラベルを追加するには、[テスト マトリックス ラベル(省略可)] フィールドにラベル名を入力します。

  4. (省略可)一度に複数のループ(シナリオ)を実行する場合や、特定のループを選択して実行する場合は、[シナリオ(省略可)] フィールドにループ番号を入力します。

    たとえば、「1-3, 5」と入力すると、Test Lab はループ 1、2、3、5 を実行します。デフォルト([シナリオ] フィールドに何も入力しない場合)では、Test Lab はループ 1 のみを実行します。

  5. [デバイス] セクションで、アプリをテストする物理デバイスを 1 つ以上選択し、[テストを開始] をクリックします。

ステップ 3. テスト結果を調査する

テストが開始されると、テスト結果ページに自動的にリダイレクトされます。選択した構成の数と、テストに対して設定されているテスト タイムアウト時間によっては、テストの実行に数分かかることがあります。テストが完了すると、テスト結果を確認できます。テスト結果の見方については、Firebase Test Lab の結果の分析をご覧ください。