После обучения собственной модели с помощью AutoML Vision Edge вы сможете использовать ее в своем приложении для маркировки изображений.
Существует два способа интеграции моделей, обученных в AutoML Vision Edge: вы можете объединить модель, поместив ее в папку ресурсов вашего приложения, или динамически загрузить ее из Firebase.
Варианты комплектации моделей | |
---|---|
Встроено в ваше приложение |
|
Хостинг на Firebase |
|
Прежде чем начать
Добавьте зависимости для библиотек ML Kit Android в файл Gradle уровня приложения вашего модуля, который обычно называется
app/build.gradle
:Для объединения модели с вашим приложением:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' }
Для динамической загрузки модели из Firebase добавьте зависимость
linkFirebase
:dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.1.0' }
Если вы хотите загрузить модель , обязательно добавьте Firebase в свой проект Android , если вы ещё этого не сделали. При сборке модели это не требуется.
1. Загрузите модель
Настройте локальный источник модели
Чтобы связать модель с вашим приложением:
Извлеките модель и её метаданные из ZIP-архива, скачанного из консоли Firebase . Рекомендуем использовать файлы в том виде, в котором вы их скачали, без изменений (включая названия файлов).
Включите вашу модель и ее файлы метаданных в пакет вашего приложения:
- Если в вашем проекте нет папки с ресурсами, создайте ее, щелкнув правой кнопкой мыши папку
app/
и выбрав Создать > Папка > Папка ресурсов . - Создайте подпапку в папке «Assets» для хранения файлов модели.
- Скопируйте файлы
model.tflite
,dict.txt
иmanifest.json
в подпапку (все три файла должны находиться в одной папке).
- Если в вашем проекте нет папки с ресурсами, создайте ее, щелкнув правой кнопкой мыши папку
Добавьте следующее в файл
build.gradle
вашего приложения, чтобы Gradle не сжимал файл модели при сборке приложения:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
Файл модели будет включен в пакет приложения и доступен ML Kit как необработанный ресурс.
Создайте объект
LocalModel
, указав путь к файлу манифеста модели:Ява
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Котлин
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetManifestFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteManifestFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Настройте источник модели, размещенный в Firebase
Чтобы использовать удаленно размещенную модель, создайте объект CustomRemoteModel
, указав имя, которое вы присвоили модели при ее публикации:
Ява
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
FirebaseModelSource firebaseModelSource =
new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build();
CustomRemoteModel remoteModel =
new CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build();
Котлин
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val firebaseModelSource = FirebaseModelSource.Builder("your_model_name")
.build()
val remoteModel = CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build()
Затем запустите задачу загрузки модели, указав условия, при которых она будет разрешена. Если модели нет на устройстве или доступна более новая версия, задача асинхронно загрузит её из Firebase:
Ява
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull Task<Void> task) {
// Success.
}
});
Котлин
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener {
// Success.
}
Многие приложения запускают задачу загрузки в своем коде инициализации, но вы можете сделать это в любой момент до того, как вам понадобится использовать модель.
Создайте маркировщик изображений на основе вашей модели
После настройки источников модели создайте объект ImageLabeler
из одного из них.
Если у вас есть только локально упакованная модель, просто создайте маркировщик из объекта CustomImageLabelerOptions
и настройте требуемый пороговый показатель уверенности (см. раздел Оценка модели ):
Ява
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Котлин
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Если у вас есть удалённо размещённая модель, перед её запуском необходимо убедиться, что она загружена. Вы можете проверить статус задачи загрузки модели с помощью метода isModelDownloaded()
менеджера моделей.
Хотя вам нужно подтвердить это только перед запуском маркировщика, если у вас есть как удаленно размещенная модель, так и локально упакованная модель, может иметь смысл выполнить эту проверку при создании экземпляра маркировщика изображений: создать маркировщик из удаленной модели, если она была загружена, и из локальной модели в противном случае.
Ява
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
if (isDownloaded) {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
} else {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
}
CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate threshold.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
}
});
Котлин
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener { isDownloaded ->
val optionsBuilder =
if (isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
} else {
CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
}
// Evaluate your model in the Cloud console to determine an appropriate threshold.
val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}
Если у вас есть только удалённо размещённая модель, следует отключить связанные с ней функции (например, сделать её серой или скрыть часть пользовательского интерфейса) до подтверждения загрузки модели. Это можно сделать, добавив прослушиватель к методу download()
менеджера моделей:
Ява
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void v) {
// Download complete. Depending on your app, you could enable
// the ML feature, or switch from the local model to the remote
// model, etc.
}
});
Котлин
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener {
// Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
// feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
}
2. Подготовьте входное изображение.
Затем для каждого изображения, которое вы хотите подписать, создайте объект InputImage
. Быстрее всего маркировщик изображений работает при использовании Bitmap
или, если вы используете API camera2, YUV_420_888 media.Image
, которые рекомендуется использовать по возможности.
Вы можете создать InputImage
из разных источников, каждый из которых описан ниже.
Использование media.Image
Чтобы создать объект InputImage
из объекта media.Image
, например, при захвате изображения с камеры устройства, передайте объект media.Image
и поворот изображения в InputImage.fromMediaImage()
.
Если вы используете библиотеку CameraX , классы OnImageCapturedListener
и ImageAnalysis.Analyzer
рассчитывают значение поворота автоматически.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?) { val mediaImage = imageProxy?.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
Если вы не используете библиотеку камеры, которая вычисляет угол поворота изображения, вы можете рассчитать его на основе угла поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
Затем передайте объект media.Image
и значение угла поворота в InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Использование URI файла
Чтобы создать объект InputImage
из URI файла, передайте контекст приложения и URI файла методу InputImage.fromFilePath()
. Это полезно при использовании намерения ACTION_GET_CONTENT
, чтобы предложить пользователю выбрать изображение из приложения-галереи.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Использование ByteBuffer
или ByteArray
Чтобы создать объект InputImage
из ByteBuffer
или ByteArray
, сначала вычислите угол поворота изображения, как описано ранее для ввода media.Image
. Затем создайте объект InputImage
с буфером или массивом, а также с указанием высоты, ширины, формата кодировки цвета и угла поворота изображения:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Использование Bitmap
Чтобы создать объект InputImage
из объекта Bitmap
, сделайте следующее объявление:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Изображение представлено объектом Bitmap
вместе с градусами поворота.
3. Запустите маркировщик изображений.
Чтобы маркировать объекты на изображении, передайте объект image
методу process()
объекта ImageLabeler
.
Ява
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
@Override
public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
// Task completed successfully
// ...
}
})
.addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Task failed with an exception
// ...
}
});
Котлин
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener { labels ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}
4. Получите информацию о маркированных объектах.
Если операция маркировки изображения прошла успешно, прослушивателю событий передаётся список объектов ImageLabel
. Каждый объект ImageLabel
представляет собой то, что было помечено на изображении. Вы можете получить текстовое описание каждой метки, степень достоверности совпадения и индекс совпадения. Например:
Ява
for (ImageLabel label : labels) {
String text = label.getText();
float confidence = label.getConfidence();
int index = label.getIndex();
}
Котлин
for (label in labels) {
val text = label.text
val confidence = label.confidence
val index = label.index
}
Советы по улучшению производительности в реальном времени
Если вы хотите маркировать изображения в приложении реального времени, следуйте этим рекомендациям для достижения наилучшей частоты кадров:
- Устраните вызовы маркировщика изображений. Если во время работы маркировщика изображений появляется новый видеокадр, удалите его. См. пример класса
VisionProcessorBase
в примере приложения для быстрого старта. - Если вы используете выходные данные маркировщика изображений для наложения графики на входное изображение, сначала получите результат, а затем визуализируйте изображение и наложение за один шаг. Таким образом, визуализация на поверхности дисплея выполняется только один раз для каждого входного кадра. См. примеры классов
CameraSourcePreview
иGraphicOverlay
в примере приложения для быстрого старта. Если вы используете API Camera2, снимайте изображения в формате
ImageFormat.YUV_420_888
.Если вы используете старый API камеры, снимайте изображения в формате
ImageFormat.NV21
.