Cloud Storage for Firebase 可让您快速轻松地从 Firebase 提供和管理的 Cloud Storage 存储桶中下载文件。
创建引用
如需下载某个文件,请先为要下载的文件创建一个 Cloud Storage 引用。
您可以通过将子路径附加到 Cloud Storage 存储桶的根目录来创建引用,也可以根据指向 Cloud Storage 中对象的现有 gs://
或 https://
网址创建引用。
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Cloud Storage URI StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
下载文件
有了引用之后,可通过三种方法从 Cloud Storage 中下载文件:
- 下载到内存中的某个缓冲区
- 下载到设备上的某个具体路径
- 生成一个表示在线文件的字符串网址
下载至内存
使用 GetBytes()
方法,将文件下载至内存中的字节型缓冲区。这是快速下载文件的最简单的方法,但它必须将文件的全部内容加载到内存中。如果您请求下载的文件大于应用的可用内存,则您的应用将崩溃。为了防止出现内存问题,请务必将大小上限设置为已知您的应用可以处理的数值,或者使用其他下载方法。
// Create a reference to the file you want to download StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg"); // Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024 int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize]; firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);
此时请求已经发出,但我们必须等待 Future 变成已完成状态之后才能读取该文件。由于游戏通常在一个循环中运行,并且比起其他应用较少采用回调驱动方式,因此您通常会采用轮询方式来判断操作是否完成。
// In the game loop that polls for the result... if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } else { // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg" } }
下载至本地文件
GetFile()
方法可将文件直接下载至本地设备。如果用户希望在离线时也能访问此文件,或在其他应用中共享此文件,则可以使用此方法。
// Create a reference to the file you want to download StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"]; // Create local filesystem URL const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg" }
GetFile()
可接收一个可选的 Controller
参数,您可以使用此参数来管理您的下载。请参阅管理下载了解详细信息。
生成下载网址
如果您已经有了基于网址的下载基础架构,或者只需要一个网址用于共享,可通过对 Cloud Storage 引用调用 GetDownloadUrl()
方法来获取文件的下载网址。
// Create a reference to the file you want to download StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg"); // Fetch the download URL firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Get the download URL for 'images/stars.jpg' std::string download_url = future.Result(); }
管理下载
除了开始下载操作,您还可以使用 Controller
(可以视情况将其传递给 GetBytes()
或 GetFile()
方法)中的 Pause()
、Resume()
和 Cancel()
方法来暂停、继续和取消下载。
// Start downloading a file Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the download controller.Pause(); // Resume the download controller.Resume(); // Cancel the download controller.Cancel();
监控下载进度
您可以将侦听器附加到下载进程,以便监控下载的进度。
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener); }
处理错误
导致下载出错的原因有很多,包括文件不存在,或者用户不具备访问相应文件的权限。如需详细了解这些错误,请参阅文档的处理错误部分。
后续步骤
对于存储在 Cloud Storage 中的文件,您还可以获取和更新元数据。