Используйте метаданные файлов с Cloud Storage для C++

После загрузки файла в Cloud Storage вы также можете получить и обновить метаданные файла, например, изменить тип содержимого. Файлы также могут хранить пользовательские пары ключ/значение с дополнительными метаданными.

Получить метаданные файла

Метаданные файла содержат общие свойства, такие как name , size и content_type (часто называемый MIME-типом), а также некоторые менее распространенные, такие как content_disposition и time_created . Эти метаданные можно получить из ссылки на Cloud Storage с помощью метода GetMetadata .

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
Future future = forest_ref.GetMetadata();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Обновить метаданные файла

Вы можете обновить метаданные файла в любое время после завершения загрузки файла, используя метод UpdateMetadata . Для получения дополнительной информации о том, какие свойства можно обновить, обратитесь к полному списку . Обновляются только свойства, указанные в метаданных, все остальные остаются без изменений.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
Metadata new_metadata;
newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300");
newMetadata.set_content_type("image/jpeg");

// Update metadata properties
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Удалить доступные для записи свойства метаданных можно, передав пустую строку:

// Create file metadata with property to delete
StorageMetadata new_metadata;
new_metadata.set_content_type("");

// Delete the metadata property
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != 0) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // metadata.content_type() should be an empty string
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Обработка ошибок

При получении или обновлении метаданных может возникать ряд ошибок, в том числе из-за того, что файл не существует или у пользователя нет прав доступа к нужному файлу. Более подробную информацию об ошибках можно найти в разделе «Обработка ошибок» документации.

Пользовательские метаданные

Вы можете указать пользовательские метаданные в виде std::map , содержащего свойства std::string .

std::map<std::string, std::string>* custom_metadata = metadata.custom_metadata();
custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA");
custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");

Для каждого файла можно хранить данные, специфичные для приложения, в пользовательских метаданных, но мы настоятельно рекомендуем использовать базу данных (например, Firebase Realtime Database ) для хранения и синхронизации данных такого типа.

Свойства метаданных файла

Полный список метаданных файла представлен ниже:

Свойство Тип Записываемый
bucket const char* НЕТ
generation const char* НЕТ
metageneration const char* НЕТ
full_path const char* НЕТ
name const char* НЕТ
size int64_t НЕТ
time_created int64_t НЕТ
updated int64_t НЕТ
cache_control const char* ДА
content_disposition const char* ДА
content_encoding const char* ДА
content_language const char* ДА
content_type const char* ДА
download_urls std::vector<std::string> НЕТ
custom_metadata std::map<std::string, std::string> ДА

Следующие шаги

Загрузка, скачивание и обновление файлов важны, но не менее важно уметь их удалять. Давайте разберемся, как удалять файлы из Cloud Storage .