Cloud Storage for Firebase позволяет быстро и легко загружать файлы из хранилища Cloud Storage предоставляемого и управляемого Firebase.
Создать ссылку
Для загрузки файла сначала создайте ссылку на файл в Cloud Storage .
Вы можете создать ссылку, добавив дочерние пути к корню вашего сегмента Cloud Storage , или вы можете создать ссылку на основе существующего URL-адреса gs:// или https:// ссылающегося на объект в Cloud Storage .
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Cloud Storage URI StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
Скачать файлы
Получив ссылку, вы можете загрузить файлы из Cloud Storage тремя способами:
- Загрузка в буфер в памяти
- Загрузите файл в указанную папку на устройстве.
- Сгенерируйте строковый URL-адрес, представляющий файл в сети.
Загрузка в память
Загрузите файл в буфер байтов в памяти, используя метод GetBytes() . Это самый простой и быстрый способ загрузки файла, но он должен загрузить в память всё его содержимое. Если вы запросите файл размером больше, чем доступная вашей программе память, приложение завершит работу с ошибкой. Чтобы избежать проблем с памятью, убедитесь, что вы установили максимальный размер на значение, которое, как вы знаете, может обработать ваше приложение, или используйте другой метод загрузки.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg"); // Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024 int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize]; firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);
Запрос уже отправлен, но нам нужно дождаться завершения Future, прежде чем мы сможем прочитать файл. Поскольку игры обычно работают в цикле и в меньшей степени зависят от обратных вызовов, чем другие приложения, обычно приходится опрашивать наличие завершения.
// In the game loop that polls for the result... if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } else { // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg" } }
Скачать в локальный файл
Метод GetFile() загружает файл непосредственно на локальное устройство. Используйте его, если ваши пользователи хотят иметь доступ к файлу в автономном режиме или для обмена им в другом приложении.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"]; // Create local filesystem URL const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg" }
GetFile() принимает необязательный аргумент Controller , который можно использовать для управления загрузками. Дополнительную информацию см. в разделе «Управление загрузками» .
Сгенерируйте URL-адрес для скачивания
Если у вас уже есть инфраструктура для загрузки файлов на основе URL-адресов или вы просто хотите поделиться URL-адресом, вы можете получить URL-адрес для загрузки файла, вызвав метод GetDownloadUrl() для ссылки на Cloud Storage .
// Create a reference to the file you want to download StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg"); // Fetch the download URL firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Get the download URL for 'images/stars.jpg' std::string download_url = future.Result(); }
Управление загрузками
Помимо начала загрузки, вы можете приостанавливать, возобновлять и отменять загрузку с помощью методов Pause() , Resume() и Cancel() Controller , которые при желании можно передать методам GetBytes() или GetFile() .
// Start downloading a file Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the download controller.Pause(); // Resume the download controller.Resume(); // Cancel the download controller.Cancel();
Отслеживание хода загрузки
Для отслеживания хода загрузки можно прикреплять к файлам прослушивания.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener); }
Обработка ошибок
При загрузке могут возникать ошибки по ряду причин, включая отсутствие файла или отсутствие у пользователя прав доступа к нужному файлу. Более подробную информацию об ошибках можно найти в разделе «Обработка ошибок» документации.
Следующие шаги
Вы также можете получать и обновлять метаданные для файлов, хранящихся в Cloud Storage .