Загрузка файлов с помощью Cloud Storage для C++

Cloud Storage for Firebase позволяет быстро и легко загружать файлы из хранилища Cloud Storage предоставляемого и управляемого Firebase.

Создать ссылку

Для загрузки файла сначала создайте ссылку на файл в Cloud Storage .

Вы можете создать ссылку, добавив дочерние пути к корню вашего сегмента Cloud Storage , или вы можете создать ссылку на основе существующего URL-адреса gs:// или https:// ссылающегося на объект в Cloud Storage .

// Create a reference with an initial file path and name
StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg");

// Create a reference from a Cloud Storage URI
StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg");

// Create a reference from an HTTPS URL
// Note that in the URL, characters are URL escaped!
StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");

Скачать файлы

Получив ссылку, вы можете загрузить файлы из Cloud Storage тремя способами:

  1. Загрузка в буфер в памяти
  2. Загрузите файл в указанную папку на устройстве.
  3. Сгенерируйте строковый URL-адрес, представляющий файл в сети.

Загрузка в память

Загрузите файл в буфер байтов в памяти, используя метод GetBytes() . Это самый простой и быстрый способ загрузки файла, но он должен загрузить в память всё его содержимое. Если вы запросите файл размером больше, чем доступная вашей программе память, приложение завершит работу с ошибкой. Чтобы избежать проблем с памятью, убедитесь, что вы установили максимальный размер на значение, которое, как вы знаете, может обработать ваше приложение, или используйте другой метод загрузки.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg");

// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes)
const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024
int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize];
firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);

Запрос уже отправлен, но нам нужно дождаться завершения Future, прежде чем мы сможем прочитать файл. Поскольку игры обычно работают в цикле и в меньшей степени зависят от обратных вызовов, чем другие приложения, обычно приходится опрашивать наличие завершения.

// In the game loop that polls for the result...

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
  } else {
    // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg"
  }
}

Скачать в локальный файл

Метод GetFile() загружает файл непосредственно на локальное устройство. Используйте его, если ваши пользователи хотят иметь доступ к файлу в автономном режиме или для обмена им в другом приложении.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"];

// Create local filesystem URL
const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg";

// Download to the local filesystem
Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg"
}

GetFile() принимает необязательный аргумент Controller , который можно использовать для управления загрузками. Дополнительную информацию см. в разделе «Управление загрузками» .

Сгенерируйте URL-адрес для скачивания

Если у вас уже есть инфраструктура для загрузки файлов на основе URL-адресов или вы просто хотите поделиться URL-адресом, вы можете получить URL-адрес для загрузки файла, вызвав метод GetDownloadUrl() для ссылки на Cloud Storage .

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg");

// Fetch the download URL
firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Get the download URL for 'images/stars.jpg'
  std::string download_url = future.Result();
}

Управление загрузками

Помимо начала загрузки, вы можете приостанавливать, возобновлять и отменять загрузку с помощью методов Pause() , Resume() и Cancel() Controller , которые при желании можно передать методам GetBytes() или GetFile() .

// Start downloading a file
Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the download
controller.Pause();

// Resume the download
controller.Resume();

// Cancel the download
controller.Cancel();

Отслеживание хода загрузки

Для отслеживания хода загрузки можно прикреплять к файлам прослушивания.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener);
}

Обработка ошибок

При загрузке могут возникать ошибки по ряду причин, включая отсутствие файла или отсутствие у пользователя прав доступа к нужному файлу. Более подробную информацию об ошибках можно найти в разделе «Обработка ошибок» документации.

Следующие шаги

Вы также можете получать и обновлять метаданные для файлов, хранящихся в Cloud Storage .