Tworzenie referencji Cloud Storage dla Unity w Cloud Storage

Twoje pliki są przechowywane w a Cloud Storage zasobniku. Pliki w tym zasobniku są prezentowane w strukturze hierarchicznej, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w bazie danych Firebase Realtime Database. Gdy utworzysz odniesienie do pliku, Twoja aplikacja uzyska do niego dostęp. Te odniesienia można następnie wykorzystać do przesyłania i pobierania danych, pobierania i aktualizowania metadanych oraz usuwania pliku. Odniesienie może wskazywać konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.

Jeśli korzystasz z Firebase Realtime Database, te ścieżki powinny być Ci dobrze znane. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nie w Realtime Database.

Tworzenie referencji

Utwórz odniesienie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo pobrać lub zaktualizować jego metadane. Odniesienie można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Odniesienia są lekkie, więc możesz utworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można ich też używać w wielu operacjach.

Odniesienia są tworzone na podstawie usługi Firebase.Storage.FirebaseStorage w aplikacji w Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl() i przekazanie adresu URL w formacie gs://<your-cloud-storage-bucket>. Ten adres URL znajdziesz w konsoli Firebase w sekcji Pamięć.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Odniesienie do lokalizacji niższej w drzewie, np. 'images/space.jpg', możesz utworzyć za pomocą metody child w istniejącym odniesieniu.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Do poruszania się w górę hierarchii plików możesz też używać metod Parent i Root. Parent przenosi o 1 poziom wyżej, a Root – na samą górę.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Metody Child, Parent i Root można łączyć ze sobą wielokrotnie, ponieważ każda z nich zwraca odniesienie. Wyjątkiem jest Parent w przypadku Root, które jest nieprawidłowym StorageReference.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metody odniesienia

Aby lepiej zrozumieć pliki, do których odwołują się odniesienia, możesz sprawdzić właściwości Path, Name i Bucket. Te właściwości pobierają pełną ścieżkę, nazwę i zasobnik pliku.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ograniczenia dotyczące odniesień

Ścieżki i nazwy odniesień mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale obowiązują pewne ograniczenia, m.in.:

  1. Całkowita długość reference.Path musi wynosić od 1 do 1024 bajtów po zakodowaniu w UTF-8.
  2. Nie używaj znaków powrotu karetki ani przejścia do nowej linii.
  3. Unikaj używania znaków #, [, ], *, i ?, ponieważ nie działają one prawidłowo z innymi narzędziami, takimi jak Firebase Realtime Database czy gsutil.

Pełny przykład

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Następne kroki

Teraz dowiesz się, jak przesyłać pliki do Cloud Storage.