您可以將 Facebook 登入功能整合到應用程式中,讓使用者透過 Facebook 帳戶向 Firebase 驗證身分。
事前準備
- 將 Firebase 新增至 C++ 專案。
- 在 Facebook for Developers 網站上,取得應用程式的應用程式 ID 和應用程式密鑰。
- 啟用 Facebook 登入:
- 在 Firebase 控制台中,開啟「驗證」部分。
- 在「登入方法」分頁中,啟用「Facebook」登入方法,並指定從 Facebook 取得的「應用程式 ID」和「應用程式密鑰」。
- 然後,請前往 Facebook for Developers 網站,在 Facebook 應用程式的設定頁面中,確認「OAuth 重新導向 URI」 (例如
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) 列於「OAuth 重新導向 URI」下方,路徑為「產品設定」>「Facebook 登入」設定。
存取 firebase::auth::Auth
類別
Auth
類別是所有 API 呼叫的閘道。
- 新增 Auth 和 App 標頭檔案:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- 在初始化程式碼中,建立
firebase::App
類別。#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- 取得
firebase::App
的firebase::auth::Auth
類別。App
和Auth
之間是一對一的對應關係。firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
使用 Firebase 進行驗證
- 請按照 Android 和 iOS+ 的操作說明,為已登入的 Facebook 使用者取得存取權杖。
- 使用者成功登入後,請將存取權杖換成 Firebase 憑證,並使用該憑證向 Firebase 驗證:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- 如果程式有定期執行的更新迴圈 (例如每秒 30 或 60 次),您可以使用
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
,在每次更新時檢查結果: 或者,如果您的程式是以事件為導向,您可能會偏好在 Future 上註冊回呼。firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
在 Future 上註冊回呼
部分程式的Update
函式每秒會呼叫 30 或 60 次。舉例來說,許多遊戲都採用這種模式。這些程式可以呼叫 LastResult
函式,輪詢非同步呼叫。
不過,如果您的程式是由事件驅動,可能比較適合註冊回呼函式。Future 完成後,系統會呼叫回呼函式。
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
後續步驟
使用者首次登入後,系統會建立新的使用者帳戶,並連結至使用者登入時使用的憑證 (即使用者名稱和密碼、電話號碼或驗證供應商資訊)。這個新帳戶會儲存在 Firebase 專案中,可用於識別專案中每個應用程式的使用者,無論使用者登入方式為何。
-
在應用程式中,您可以從
firebase::auth::User
物件取得使用者的基本個人資料資訊:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
在 Firebase Realtime Database 和 Cloud Storage 安全規則中,您可以從
auth
變數取得已登入使用者的專屬使用者 ID, 並使用該 ID 控制使用者可存取的資料。
您可以將驗證供應商憑證連結至現有使用者帳戶,允許使用者透過多個驗證供應商登入應用程式。
如要登出使用者,請呼叫
SignOut()
:
auth->SignOut();