Cloud Storage for Firebase 可让您快速轻松地将文件上传到 Firebase 提供和管理的 Cloud Storage 存储桶中。
创建引用
如需上传文件,请先创建一个 Cloud Storage 引用,指向 Cloud Storage 中您希望将文件上传到的位置。
您可以通过将子路径附加到 Cloud Storage 存储桶的根目录来创建引用:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
您无法通过指向 Cloud Storage 存储桶根目录的引用来上传数据。您的引用必须指向一个子网址。
上传文件
有了引用之后,您可以通过两种方式将文件上传到 Cloud Storage:
- 通过内存中的某个字节缓冲区上传
- 通过表示设备上文件的某个文件路径上传
通过内存中的数据上传
PutData()
方法是将文件上传到 Cloud Storage 最简单的方法。PutData()
会获取一个字节缓冲区,并返回一个Future<Metadata>
,后者将在模板完成时包含有关该文件的信息。您可以使用 Controller
管理上传并监控其状态。
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
此时请求已经发出,但我们必须等待 Future 变成已完成状态之后才能上传文件。由于游戏通常在一个循环中运行,并且比起其他应用较少采用回调驱动方式,因此您通常应采用轮询方式来判断操作是否完成。
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
通过本地文件上传
您可以使用 PutFile()
方法上传设备上的本地文件,如相机中的照片和视频。PutFile()
用一个表示文件路径的 std::string
作为参数,并返回一个 Future<Metadata>
,Future 完成后,其中将包含该文件的相关信息。您可以使用 Controller
管理上传并监控其状态。
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
如果您想要主动管理上传过程,可以向 PutFile()
或 PutBytes()
方法提供一个 Controller
。这样,您就可以使用该控制器来观察正在进行的上传操作。如需了解详情,请参阅管理上传。
添加文件元数据
在上传文件时,您还可以包含元数据。这些元数据包括常见的文件元数据属性,如 name
、size
和 content_type
(通常称为 MIME 类型)。PutFile()
方法会自动根据文件扩展名推断内容类型,但您可以通过在元数据中指定 content_type
来覆盖自动检测到的类型。如果您未提供 content_type
,并且 Cloud Storage 无法根据文件扩展名推断出默认值,则 Cloud Storage 将使用 application/octet-stream
。如需详细了解文件元数据,请参阅使用文件元数据部分。
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
管理上传
除了开始上传操作,您还可以使用 Controller
(可以视情况将其传递给 PutBytes()
或 PutFile()
方法)中的 Pause()
、Resume()
和 Cancel()
方法来暂停、继续和取消上传。
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
监控上传进度
您可以将监听器附加到上传操作中,以便监控上传的进度。
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
错误处理
导致上传时出现错误的原因有很多,包括本地文件不存在,或者用户不具备上传所需文件的权限。如需了解错误详情,请参阅相关文档的处理错误部分。
后续步骤
现在您已经上传了文件,接下来,我们将学习如何从 Cloud Storage 下载文件。